“恶意”有点不精确,囉嗦一点说,就是
让你“享受”痛苦与挣扎
而且那些苦痛与挣扎才是游戏的醍醐味。
举例来说,
This War of Mine
如果顺顺过关,没有死人,没有两难的抉择,就是没有体会制作组的原意
看了攻略,知道要先集哪些物资、升哪些设备、哪些地点不去掠夺,
那就只是把神作玩成普通工艺生存游戏了。
Darkest Dungeon
队员长时间在地城里,受到怪物的压力,面对各种不确定性,
下一道卡是什么也不确定,一个不小心会全员覆没。
玩家受到的也是这样的压力,常前功尽弃,强力队友轻则带上不好的特性,
重则死在地城里,血本无归。
不过玩出心得之后,知道哪种组合强、哪些特性值得洗,
玩到这里就算是另一个游戏了
不能说失败才是正确的,但我相信,比起后期熟练时期,
初接触这些游戏时的心情经验 更让人印象深刻。
还有哪些属于这类的游戏吗?
黑魂系列算吗? 作者真的就是要恶心你吗?