[闲聊] 钢炼的世界观是不是满适合做成开放世界

楼主: peenio (人生海海)   2022-07-13 23:01:47
如提
日漫一代经典作品
钢之炼金术士 简称 钢炼
整体世界观有趣
背景设定在炼金术相当发达的世界
主角2人为了复活母亲使用禁忌“人体炼成”
之后为了夺回身体展开冒险
先不说主线
光是世界观
炼金术(炼成阵)
故事舞台设定
亚美斯多利斯 (东部伊修瓦尔 西部特普市 南部拉修巴雷 北部布利古斯)
东边有清国
西方有古雷达
南方有阿耶鲁戈
北方德拉古马
光是亚美斯多利斯一个国家就很有故事了(依修瓦尔内乱等)
跟临界国家也有不少冲突发展
是说刚原作的设定 就可以做一个很棒的开放世界游戏吧
不过目前都只看到劣质手游 正版授权等等
是说
如果日本有大厂想做钢炼开放世界3A大作
老实说应该猛猛的吧?
作者: D122 (小黑球)   2022-07-13 23:03:00
问题是除了清国基本都没交代了 要让其他国家有特别的科技甚至练金术才会好玩
作者: yuizero (14)   2022-07-13 23:04:00
不猛。开放世界要好玩都是建立在多个任务 多个器具 还有可以支援很多小游戏 或是mod等
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2022-07-13 23:04:00
0不如做海贼王
作者: yuizero (14)   2022-07-13 23:06:00
钢炼除了中央那一国外。有其他更引人入剩 像是gta倒入现实世界各种场景和器材。或是像是上古等多个神话故事吗?
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-07-13 23:10:00
0,我才不想在地图上画五芒星
作者: mtyk10100 (mtyk10100)   2022-07-13 23:10:00
大陆是很大块 但故事都在亚美斯多利斯 其他地方的设定如果能补完的话倒是很适合
作者: spfy (spfy)   2022-07-13 23:15:00
听起来就那种只会活一年的正版授权手游
作者: ccufcc (皮卡波)   2022-07-13 23:16:00
不,并不有趣
作者: AirO0264400 (AirO)   2022-07-13 23:17:00
不适合 你多看几次你就知道他厉害在于故事完整节奏精确 很多东西她不用去交代也完全没有问题 这样的故事如果去专研设定会很不妙
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-07-13 23:19:00
超级不行
作者: aa091811004 (falaw)   2022-07-13 23:20:00
我个人觉得钢炼很完整的代价之一,就是牺牲了可以挖掘的广度
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-07-14 00:26:00
他的故事比较像战略RPG
作者: Luos (Soul)   2022-07-14 00:38:00
游戏有南边那个国家
作者: suanruei (suanruei)   2022-07-14 07:22:00
原神的国规模也只是城邦的感觉,如果能把亚美斯多利斯每个城市小镇都做出来一定不错
作者: piex (piex)   2022-07-14 09:52:00
可以写后日谈啊

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