Re: [讨论] 当初FF14推出2.0时,为什么玩家愿意给他

楼主: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2022-07-13 00:43:57
FF14 2.0部分的内容已经建立初步的世界观
游戏借由故事与任务跟玩家介绍了Eorzea
而且这个虚构的MMORPG世界够"吸引人"
简单来讲就是场景漂亮会想让人多逛逛
而且最早开放的三个大区域的设计主题不同
不同地区有各自美丽的地方
森都:
https://i.imgur.com/uU6yr2E.png
https://i.imgur.com/k1PNYEY.png
https://i.imgur.com/dFoE85K.png
沙都:
https://i.imgur.com/ZsTfdmv.png
https://i.imgur.com/OSt1FWE.png
https://i.imgur.com/WhxfIRg.png
海都:
https://i.imgur.com/jdZftTt.png
https://i.imgur.com/bsu4LoI.png
https://i.imgur.com/GvGWMLw.png
https://i.imgur.com/u6eEVio.png
不要讲10年前,就算是现在我也觉得这个游戏的画面不算差
所以沙之家的交通很不方便还是可以忍耐一下
作者: XIUXIAN (女为)   2022-07-13 00:49:00
会对这个世界观有兴趣的,2.0就不错玩。前面剧情其实就等于玩家本人在这个世界观当冒险者。
作者: keio5566 (庆应56)   2022-07-13 07:06:00
这是4K画质还是有装mod吗?我2K开到满,路上的草都还是有点马赛克的感觉
楼主: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2022-07-13 08:21:00
1920*1080有装Gshade,但没有其他材质替换模组,然后路边的草精细度不好是正常的,我这边看也是糊糊的马赛克
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-07-13 10:54:00
草是用工具自动生成的 这点有提过7.0会改善https://pbs.twimg.com/media/FL7gJLEUYAA5Kwm.jpg

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