Re: [讨论] 当初FF14推出2.0时,为什么玩家愿意给他

楼主: greydust (灰)   2022-07-12 21:27:09
我没玩过1.0啦, 当初是忘记2.0还2.1开始玩的
反正一进去打第一个巴哈, 破完以后过一阵子开了第二个巴哈
水晶塔忘了是我玩的时候就有还是后来开的, 印象中是后来才开的
打完以后好像改版出了第二个水晶塔, 成就系统和relic, 然后我就quit了
会给机会的原因也很单纯, 就好玩啊..
现在很多批评点其实都是过了将近十年以后再回去看, 当然会觉得很多地方很粪
要是拿这个标准去看所有游戏应该都能找出一箩筐粪点
现在也记得不是很清楚了, 大致回忆几个当初觉得好的点
1. 角色好看, 有过场动画有配音
我觉得这是很大的优势吧
就算是一直被吐嘈的"喂喂, 请过来沙之家一趟"那也有演给你看
至少比当时WoW给你一张任务纸上面写一大串都不知道有没有人看完的文本好多了
角色好看就不多说了, 看看Asmongold还不是也觉得真香
2. 玩起来休闲
对当时从WoW退下来的我来说是真的蛮重要的
我对WoW后期的记忆几乎都只剩下无限的每日和农装备
打完raid不够, 要农顶装准备下个raid.
农到顶装不够, 我们还要给你战铸(忘记当初叫啥)版本让你农
相比之下FF14就, 看动画看剧情, 副本随便农几下就顶装了.
每日任务没啥印象了, 要不是不太重要, 要不就是没多少个.
3. 制作技能有趣
FF14的制作系统是我看过最有趣的之一, 在那之前没看过制作还要打循环的
当时花了蛮多时间在练和研究制作, 想办法搞出一个完美宏
不过当初的系统大概还比较阳春, 弄完以后可以一套宏按到底
听说现在的版本要打到顶要跟输出一样看buff技能就是了
然后我自己在玩的期间我觉得玩家交流蛮兴盛的
至少当初我就很常跟路人互动 (日英都有)
最讨厌的是遇到日英都看不懂的
其他就一些小东西都做得不错没有什么明显的大缺点
什么GCD很久之类我是不觉得啦, 可能我当年WoW练过圣骑士的关系吧...
总之就是个佳作以上的MMO, 社群也不错, 没道理不给机会吧
作者: jileen (发疯的说书人)   2022-07-12 21:46:00
惊,是小灰
作者: cloki (夜云天)   2022-07-12 21:56:00
竟然还能看到小灰上来回一篇...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-07-12 22:09:00
抱怨GCD很久的,都是刚开场很前期没学到能力技,就没有办法在GCD中插入东西,觉得很无聊然后就弃GAME了
作者: tatuya (TATA)   2022-07-13 09:38:00
真的 FF14跟WOW比起来真的是休闲很多 FF的采集跟生产专业设计得很有趣 玩家可以在可控制的情况下利用自身技能来让采集到的物资或者是生产出来的产品的品质是更好的我光因为这个就在试玩版的时候把所有生产跟采集都练到满了

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