Re: [讨论] 创作时会反复刻划自己的作品吗?

楼主: Suicidism () )   2022-07-11 09:42:26
※ 引述《we15963 (whiteway)》之铭言:
: 当我们在创作一个作品时
: 不论是创作小说或是绘画或是音乐
: 有时候会觉得 "这地方感觉气氛跟表现的效果不够强烈"
: 就会一直反复地去重新的想像或著刻划它
: 直到自己要的效果出来
: 或著是觉得小说的某个段落不太合理 想要重新编排它
: 但是这样一来可能后面的东西要重新创作之类的
: 各位有创作过的(不管是创作什么)也有过这种经验吗?
: 如果重新刻画的时候遇到有地方会变成有BUG会怎么处理?
: 希望各位不吝指教
布兰登山德森在他的《迷雾之子》的后记有讲他怎么创作的
他是一开始先写过整部作品的雏型,这时候只有基本的对话
然后第二次重写开始加入描述
第三次重写再加入更多细节
迭代开发到最后才完成一部作品 这应该也算反复刻划吧
朱宥勋以前到我系上演讲的时候
有推荐给我们一本书《故事造型师》
这本因为是编辑视角出发,有推荐很多写作上需要注意的撇步或问题
告诉写作者可以怎么修饰自己的作品
但它也强调一件事情
你应该是先写完之后再回来考虑这些
否则,写到一半开始往前面修改
很容易改一改就没力写下去了,最后反而作品没完成
我自己经验的话
创作这件事情要意识到它虽然漫长而痛苦,但是是一次性的
不会跟机掰乙方一样,前面跟你确认需求随随便便
后面你程式写出来才跟你说不对 我要的不是这样 改 扣你钱
创作是,你写完之后作品在那里,你就完成过关了
所以相较起来途中修改、重写的代价就很小
因为你只要整个过程一次做完即可
撑过这段耕耘即可
所以对于这方面,偷懒交差相较起来机会成本就比较高
因为偷懒叫更好赚
仅供参考
作者: we15963 (whiteway)   2022-07-11 09:44:00
整段都被倒数第二句毁了XDDDDD
作者: undeadmask (臭起司)   2022-07-11 09:44:00
好好吃捏
作者: evilaffair (外遇对象)   2022-07-11 09:45:00
^Q^
作者: helloLOLI (黑肉萝莉)   2022-07-11 09:45:00
国际盗懒叫集团
作者: gunng (暗黑检察官)   2022-07-11 09:46:00
支线伏笔埋太多 结果忘记收尾 最后难以收拾
作者: iovoecu (XX)   2022-07-11 10:05:00
大师☺
作者: wiork (我在工作~)   2022-07-11 10:21:00
所以有些创作完成后经过多次修改,内容叙事反而重复跳跃,又因为新点子加入,角色原本设定也会冲突
作者: sopdet (进化素材)   2022-07-11 11:32:00
^Q^
作者: Qorqios (诗人Q)   2022-07-11 12:10:00
偷懒叫出来^Q^

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