Re: [闲聊] 想从事电玩开发该读什科系?

楼主: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-07-10 20:53:10
宫本茂-金泽美术工艺大学 工业设计
横井军平-同志社大学电子工学系
宫崎英高-庆应义塾大学社会科学系
坂本贺勇-大阪艺术大学设计系
堀井雄二-早稻田大学第一文学部
所以醒醒 他们之所以成为游戏制作者
是天时地利人和的结果 跟读什么科系毫无关系
宫本茂靠老爸的关系才被山内溥注意
横井军平没有被山内挖掘可能一生都在维护机台
FS破例任用一个快30岁还没有开发游戏经验的大叔
这种机遇不是去读什么固定的科系就能遇到的
你得运气够好 同时也是那块料
对啊
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2022-07-10 21:03:00
其实这些例子有一个重点,都是日本的大学,如果是以日厂为目标的话那建议是练好日语去那边的艺大读书比较有机会,缺乏履历的状况,很多公司都优先采用本国名校的毕业生
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-10 21:08:00
一堆游戏业刚开始发展的时候的人跟现在哪能比不过发文的是乔尼就随便==
作者: kaj1983   2022-07-10 21:13:00
现在要的就是即战力,没有作品集应该很难进去开发游戏
作者: Serisu (Serisu)   2022-07-10 22:21:00
只要会写程式就好惹 应该是不用即战力啦
作者: Whansing   2022-07-10 22:23:00
时空背景不同,以前那年代到PS时期很多小公司一款游戏就几个人开发,一堆都是身兼数职,很多制作人还是程式设计师入行都是美术,是被硬拉去边做边学的,还有人本来对程式一窍不通多年后离开游戏公司转行科技业工程师的。现在都专业分工了,你什么职位做什么工作,甚至碰不到其他部分,没有时间让你从头学,除非你自己进修

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