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【电玩@职涯】:想从事电玩开发该读什么科系?需要哪些技能、业界薪资水准如何?
节录一部份
一、国内电玩产业研发端主要有哪些职务分工?薪水平均落在哪个区间?
国内电玩产业研发端的职务分工,主要可分成程式、企划、美术三大类;虽然还有第四大
类音乐/音效,但通常游戏公司会交由外包处理,国内仅少数几家大公司内部有自己的游
戏音乐制作人。
薪水部分,王学武老师分享人力银行的资料,以大学刚毕业进入业界的新鲜人来说,游戏
程式的月薪平均为4万3000元,若有硕士学位则有4万6000元至4万7000元。游戏美术部分
,大学毕业进入业界月薪平均约3万元,若是硕士约4万出头。游戏企划大学毕业月薪平均
约3万4000元,硕士毕业则约有3万5000元至3万6000元。
“这个数字不是说他偏高,而是里面有一些外资、博奕游戏的公司,薪水相对来说较高,
因此有拉高平均......我印象中,台湾的公司可能没办法给那么高。整体来说还是程式吃
香,因为目前的工作来说不只游戏产业,很多工作都在抢会写程式的人才。”王学武老师
补充道。
重点:里面有一些外资、博奕游戏的公司拉高平均
四、未来想走电玩开发的话,建议就读研究所吗?
“我觉得是需要。”邵茂坤老师回想自己于游戏界工作多年的经验,发现有许多研发人员
本身其实不太善于沟通,然而若想爬升至管理职,那势必要进行一些沟通表达和企画书的
撰写,却常常找不到人。又由于游戏管理方面架构还不是很完整,因此本身是需要一些曾
经过研究所逻辑思考训练出来的人才,对于管理会很有帮助。
王学武老师也分享,其实若以薪资的角度来看,从事游戏程式的员工有硕士学位者除了起
薪较高,后续薪资也爬得比较快。“我常跟学生说,虽然你硕士从事的研究可能跟你以后
毕业的工作没关系,但人家看中的是那个过程,包括组织能力、报告能力获得培养。”至
于游戏美术这块,念硕士可能就比较看个人兴趣和对自己的期望。
重点:研发人员不太善于沟通,管理职常常找不到人