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【电玩@职涯】:想从事电玩开发该读什么科系?需要哪些技能、业界薪资水准如何?
节录一部份
一、国内电玩产业研发端主要有哪些职务分工?薪水平均落在哪个区间?
国内电玩产业研发端的职务分工,主要可分成程式、企划、美术三大类;虽然还有第四大
类音乐/音效,但通常游戏公司会交由外包处理,国内仅少数几家大公司内部有自己的游
戏音乐制作人。
薪水部分,王学武老师分享人力银行的资料,以大学刚毕业进入业界的新鲜人来说,游戏
程式的月薪平均为4万3000元,若有硕士学位则有4万6000元至4万7000元。游戏美术部分
,大学毕业进入业界月薪平均约3万元,若是硕士约4万出头。游戏企划大学毕业月薪平均
约3万4000元,硕士毕业则约有3万5000元至3万6000元。
“这个数字不是说他偏高,而是里面有一些外资、博奕游戏的公司,薪水相对来说较高,
因此有拉高平均......我印象中,台湾的公司可能没办法给那么高。整体来说还是程式吃
香,因为目前的工作来说不只游戏产业,很多工作都在抢会写程式的人才。”王学武老师
补充道。
重点:里面有一些外资、博奕游戏的公司拉高平均
四、未来想走电玩开发的话,建议就读研究所吗?
“我觉得是需要。”邵茂坤老师回想自己于游戏界工作多年的经验,发现有许多研发人员
本身其实不太善于沟通,然而若想爬升至管理职,那势必要进行一些沟通表达和企画书的
撰写,却常常找不到人。又由于游戏管理方面架构还不是很完整,因此本身是需要一些曾
经过研究所逻辑思考训练出来的人才,对于管理会很有帮助。
王学武老师也分享,其实若以薪资的角度来看,从事游戏程式的员工有硕士学位者除了起
薪较高,后续薪资也爬得比较快。“我常跟学生说,虽然你硕士从事的研究可能跟你以后
毕业的工作没关系,但人家看中的是那个过程,包括组织能力、报告能力获得培养。”至
于游戏美术这块,念硕士可能就比较看个人兴趣和对自己的期望。
重点:研发人员不太善于沟通,管理职常常找不到人
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-07-10 20:31:00这篇文在骗,游戏业浪费时间读什么研究所 ==
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-07-10 20:32:00自学比较快ㄅ
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-07-10 20:32:00我认识薪水最高的程式头还根本不是资工的 ==
作者:
chuegou (chuegou)
2022-07-10 20:34:00游戏业程式标准就是标准会动就好 读硕士不如直接上战场
作者:
spfy (spfy)
2022-07-10 20:35:00不是 是读硕士的人跑去当工程师 然后不小心进了游戏业
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-07-10 20:35:00窝刚毕业的时候有面过一家满扯的窝面了两次间隔一年发现
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2022-07-10 20:36:00首先不是要家里有钱吗,不然薪资这么低
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2022-07-10 20:36:00应该读经济 家里最好有很多钱可以投资
独立游戏会用unity 就能做一堆游戏了 唸什么科系想太多
说难听点 认真点看yt都能弄出个小游戏为了做游戏唸硕真的很好笑
作者:
Satoman (沙陀曼)
2022-07-10 20:40:00大概只有PM那边会比较看学历找人,但实际能力根本没差 ==
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2022-07-10 20:40:00美术读个鸡巴研究所
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-07-10 20:41:00可以研究电脑图学啊
没有游戏美术在看你研究所学历给薪资的,会看这的公司快逃比较好。复兴商工这类科班的学历才有意义,这是完全看实力跟经验的行业
作者:
afking (挂网中)
2022-07-10 20:49:00这里讲的明显是进游戏公司而非独立制作吧
Unity C# 也可以接 native code,Unreal 是 C++手游 Unity 比较多
作者: howarddddads 2022-07-10 20:52:00
念数学
这篇最后一句其实就是说美术要不要念硕士就个人需求吧但美术通常重点是作品集,学位真的是...除非要换跑道
unity的javascript在2017年就弃用了
作者:
sopdet (进化素材)
2022-07-10 20:55:00读资工 然后不要进游戏业
作者: pokemon (缺工作) 2022-07-10 20:58:00
建议学后端
现在哪需要这么麻烦 直接上职训课程unity就去上班了唸资研毕业谁要去游戏业=.=
沟通和组织能力确实很重要,但是跟读研没有绝对关系吧
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-07-10 21:09:00会coding的话 unity自学就好了老师是什么?搞不好就是拿不到业界offer的人啊
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-07-10 21:14:00模组的话 blender? 我们之前模型是用3d studio max但现在好像流行blender
你要“发明工具”还是“学会用工具”还是“创作”。这三个方向要学的完全不一样
企划但不擅长沟通的解法为什么会是去读硕 超怪美国的话 公司听说blender还不多
现在业界主流是MAYA吧 BLENDER是比较省嘛
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-07-10 22:42:00小岛秀夫读经济系、宫崎英高读社会科学
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-07-10 23:16:00重点是不要进游戏业
公司应该不想再花钱换吧普遍可能都Maya或是Zbrush
作者:
meowcat (喵猫)
2022-07-10 23:27:00建议不要碰图学
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2022-07-10 23:37:00放弃吧...台湾游戏业除非你进博弈不然饿死有能力的人都往国外跑了
作者:
brocker (dinotw)
2022-07-11 00:27:00某楼说python和java? 我是误会吗?
除非你不在意shader 想直接抄 不然数学还是需要的不过美术和程式 可以替代的人多著是