虽然很多人戏称武藤游戏是口胡王
但其实感觉口胡的游戏,才是最原始游戏王想表达的概念
其实想想攻击月亮然后退潮让鱼群裸露在沙地上
其实很合理阿
把黑暗城堡击碎 配上光之护封剑消失 压垮底下怪兽
根本神解释
反而最后一直强调战术连锁,虽然可以卖钱,可是一板一眼的失去不少乐趣
前阵子重看了最“初代”游戏王 (第0代无印 贝卡斯之前)
什么海马四天王(有个利用雕像的伯爵,还有海马的爷爷),还有什么扭蛋怪兽牌
里面的战斗基本上“全部”都是口胡
角色能力全部现场印制,战斗根本都用嘴巴战斗
但还是看得很开心
大家点进来就是要看你怎么掰故事口胡的阿
有人也是这样的吗?
唯一真的掰的不好的大概就只有长毛象融合吧,真的太过牵强...