: 因为炉石牌堆抽干之后并不是败北而是受到逐渐增加的伤害(疲劳伤害)
: 因此抽干之后还须要让对方多抽几张才能赢
: 也因此免疫伤害是可以暂时不会受到牌堆清空时抽牌的伤害
: 让自己免疫之后双方一起大爆抽是一种终结战术
: 另外一套把对手牌堆变不见的牌组则是国王牌组
: 因为需要的费用高,因此最常见的是能够跳费的德鲁伊在使用
为什么炉石抽干牌库的惩罚只是渐进式的扣血,
而不是像SV(常规状态下,可用特定卡牌改变规则),或者游戏王一样直接判败
是考虑到炉石卡片的特性,设定成抽干直接输会太过强势,
进而影响到卡片后续的设计空间,减少其可能的变化性,
还是单纯就炉石觉得只扣血会比较Cool,所以才设定成只扣血?