Fw: [心得] FE无双风花雪月 130小时游玩心得(雷

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-07-07 23:10:00
※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1YnlMz99 ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: NSwitch
标题: [心得] FE无双风花雪月 130小时游玩心得(雷
时间: Thu Jul 7 23:03:20 2022
文长注意
今次分享的心得可能会有雷,怕雷者还请回避一下,谢谢
它是无双,所以无脑刷刷刷就完事了吗?我的感觉不是这样,想玩得好还是满复杂的
因为它把很多升级项目分开来
需在各种设施之间来回升级,才能得到一个比较好的战斗体验
本作我目前存盘纪录是130小时,体验版时玩了5小时,然后花了25小时在农道具
正式版出来后红蓝黄线都玩了20小时,最后留在第三周目结尾处又农了40小时
但即使如此,它内容实在是太多了,破完三条线只能说是刚开始
想一一找出各人物与装备的排列组合,然后再实际测试看看是否真的好用挺花时间的
要全部玩完,我觉得200小时跑不掉,但现在暂时想去玩别的游戏了
所以在这里也就分享个人比较有掌握到的部分
https://www.youtube.com/watch?v=9TASokoRf78
剧情部分不讲太多,不过你要问我感想的话,我在玩体验版时感受还不错
虽然学园部分一下就跳过去了,直接进入三国争霸的局面
短时间内塞了很多专有名词和人名,但到这里还可以接受
玩到后来让我感觉奇怪的是剧情貌似没有讲完
跟机战30一样主线打完了可是没有结束的感觉
虽然剧情很长,可说是无双系作品中的异类
一条线剧情全看完可能至少要6小时,但不够吸引人
根据访谈,听说有无DLC要看大家有多捧场,可能是指销量多寡吧?
三条线都如此,就蓝线好一点,剧情由佳到差是蓝、红、黄
如果你是剧情党的话,个人不太推荐,因为剧情亮点不够
而如果你是原作党的话,则要把它当做平行世界来看
请把原作的故事和人际互动都当没发生过
若你放不掉原作的那些剧情,可能会不能忍受怎么无双里的表现跟原作不一样
虽然说有些人是表现更好啦,但整体来讲可能还是瑜不掩瑕
这作在系统设计上还挺复杂的,第一次玩会一直跳教学出来
虽然系统>指南中写得算详细了,而且按钮有哪些功能大都是有呈现的
但有些地方操作上还是会让人不知道怎么玩,以下讲三个新手比较容易遇到问题的地方
第一个是换兵种,方法是叫出选单后,整备>你的人物>ZL或ZR>更改兵种
它选单操作很常用到ZL和ZR,容易和L和R搞混,需要一段时间适应
第二,关于说服对手,方法是先看主线任务的作战计画有无说服选项
然后遇到对手时先等一下,左边出现提示后按下方向键的右
等出现“击败并说服”的提示后再打倒,不然打倒的话对方就直接战死,不会加入了
第三,关于战斗时的情报,按下-号就可以知道目前经过了多少时间、杀敌数等等的
说来队友也会杀敌,所以会跟玩家自己打的数量对不上
还有战斗资讯再点下去,然后按ZL或ZR,就可以看到有哪些支线任务
有时一些地图会要求支线要全做完,想确认的话就可以这边来看,还有自己不要打太快
基地升级方面,我最注重的是战术教官
因为比如无双条数量、个人特技的升级、
回复药的药效和携带数量、以及突破成长极限等等
也建议看扩建项目先选哪一个会比较有利
比如战斗技术的实践研究、急救指导我觉得较重要,就会先去升
这些都是能够立即见效的项目,但战术教官功能比较晚才会开放,需要等
突破成长极限我印象没有按的话,能力值会卡在60上不去,所以早点按比较好
(具体到多少会卡不太记得了)
另外想一次升一堆同伴的话可以按+号,然后再挑选要或不要的人物
第二注重的是物资管理官,它也属于比较晚开放的
重点是可以进行扩建设施所需的物品交换,以及锻造武器所需的材料
一周目在大地图上收集的资源是不够扩建完全部设施的
玩到后面会发现怎么有些低阶升级项目没有材料了?那就可以到这里来补充不足的数量
不过当然设施也要先升级,不然换不到,可说是在这换资源关乎到各种设施的升级
在二周目资源开始多起来后,扩建设施的材料会越来越用不到,就可在这换掉
武器我也是在这里换,因为在武器店武器再好也只能卖几百
我在武器店一把武器都没有买过,也不卖武器
第三是道具店,因为每一章能买的东西数量有限
一周目路上,我钱大都花在买准考证和买食材
可以跟安娜买东西时我是买锻造材料,因为数量也有限
另外,最终章时安娜会卖无限量的准考证
第四是厨房管理官,最重要的就是五项用餐效果的发挥
大中小效果不能叠加,所以若能选大的就选大的,大大大大大嘛
不过请同伴用餐的动画挺花时间,你如果练度够高打关卡很简单了,可以减少用餐次数
打铁舖我比较晚才重视,因为尚未扩建完全时能强化的武器等级比较低
而且一周目钱和锻造材料很缺
如果要一周目运用的话可以找只需要锻造石的武器
这种武器大都是E级的,钱也不会花得太心疼
二周目以后就可以开始找感觉效果比较好的武器来强化
关于重铸,武器需要先锻造到+10,然后才能重铸(数字指的是攻击和耐久强化的次数)
这样最终就可以有锻造与重铸至少都50的武器
这作比较可惜的是武器不能把效果换掉,拿到时就锁死了
只能升级攻击和耐久,或者解封武器性能这样
至于骑士团,它是一个BUFF
不会真的有人跑出来,效果是加强一次相克和减少相应的伤害
等级影响减少伤害的百分比,但相对也会扣掉骑士团的战力
作战纪录官就是自由模式,可以玩已经打过的地图,而且三条线都可以选
当前于故事模式不会出现的人物,或者用名声兑换的隐藏人物要在这模式下才可以用
这模式是用来农的,要说服人物的话必须于主线中完成
自由模式虽然也可说服,但不会加入
其他的设施不说太多
而要刷支援度的话,就多使用厨房管理官、生活管理官和战术教官的训练
还有就是送礼物,除了增加支援度外也能增加士气,战斗时表现会更好
送礼物我一周目比较常用
二周目会发现仅利用设施,就能在最终章前把谢兹与当前故事人物支援度全拉满
所以若觉得送礼很花时间,二周目以后可以不做
如果对某个人物特别有爱的话可以一起参加远行,聊天和凝视对方,但会消耗交流次数
支援度是在做为副官时才有效果,或者解锁两人的支援对话,看一段小剧情
把对方设为副官,可以共享辅助和战术系个人特技,行动系个人特技不能共享
支援度CBA对应个人特技等级1、2、3,还会影响到传授特技的成功率
把对方设为副官最爽的就是可以出双人无双,而且不消耗副官无双
也就是说副官也有无双可以用时,可以前卫副官交换
然后再用一次双人无双,让输出更高
要使用别人的行动系个人特技,需在第十章或更晚的时候
将“佣兵的哨子”送给支援度已经达到A的对象
然后将对方回赠的礼物给装备,就可以换掉,每个人都可以装,不限谢兹
佣兵的哨子一周目只有一个,也不能继承,所以要送给谁算是需要考虑一下
我最推荐给洛廉兹,他的玫瑰之舞可以抵消敌人的攻击
只要ZR亮起来就相当于无敌,非常无脑
而且洛廉兹三条线都可以在剧情中入队,不容易错过
主线没登场的人就无法送哨子给他了
在基地中较悠闲的事情,就是NPC的对话会随剧情而改变
这可借由看地图上的蓝点得知,看过新对话后会变成白点
以及按ZL可以变第一人称,虽然我不知道有什么效果
兵种方面,不需在意各人擅长兵种,觉得用不顺手就可以换
像艾尔的凯萨琳、帝弥的领主统帅都说不上好用
但是这作要学装备特技、战技和魔法的话,需要借由提高兵种熟练度才能习得
想知道一个兵种可以学到哪些特技,在兵种上按Y两次,然后可以按X查技能效果
每个人能学的会有所不同,还能知道担任副官时可以帮前卫强化哪些项目
如果要讲几个好用的,大致上有以下这些,不一定每个人都有:
盗贼的品评、暗杀者的强夺、墓志铭的擒王、土匪的奋不顾身、英勇骑士的月光
弓箭手的节省武器、飞龙骑士的进攻的用兵术、飞龙将领的力量+10
术士的各属性精髓、术士的魔神一击、暗主教的破天荒、格莫瑞的阳光
还有称为“开花”的隐藏技能不会出现在列表当中,虽然开花不一定好用
真要说实在是太多了,而且也还是要看实际情况再搭配
我无法一次全部讲完,这个可以看网络上其他人整理的攻略
若感觉某些兵种用起来不顺手,有个方法是把这些职业交由训练教官来练
或者战斗时让同伴自己练,自己用的时候再转成喜欢的职业
最好用的职业多是最左边盗贼一类的,攻速快很爽
不过也不用太排斥其他职业,用得开心就好
除此之外,有些兵种到最上级可以骑马加快移动,或者也可以用魔法
有些魔法打人很痛,比如什么暗黑冲击T、黑帝斯Ω等的,所以也不要太忽略术师职业
如果是专精魔法的角色,也能拿物魔反转效果的武器来成为肉搏战专家
本作各种要素有相当多组合可以运用,不会说谁魔法强就当不好剑士
反过来让剑士当术师也可以
关于实际战斗的部分,虽然谢兹本身挺强
专属职业攻速超快,第五章起还能无间瞬动很方便
不仅自己操控时能瞬间移动到自己的堡垒,身为队友时也能叫他无间瞬动
再加上副官系统加持,根本就是出租车
可是每关也就只能使用3次,而且制作组也说想让玩家体验到处发生事件的刺激感
有几样关卡真的要跑来跑去很忙,因此虽然这能力很强
但还是要关键时刻再用,不能太依赖
是以有几关开启地图叫大家分工合作还是有其必要性
并且按上下键切换人物操作,依赖少数人完成任务会太忙
战斗也不是方块方块三角三角再什么圈圈就完事了
(这里是指古早PS时代无双系列的玩法)
我们有时会需要按L使用副官系统,或者按R开启战技魔法、补血或觉醒
有的战技魔法比无双还要好用,能够在短时间内一举击杀大量对方,杀敌更有效率
而在觉醒状态下,不仅自己就算空血也不会战死、能迅速破坏对手气绝条使出必杀连击
每杀敌25人还能获得额外奖励(最高125人),诸如经验增加、掉落武器强化之类的
可说是我们想要在同样的时间内获得得更好的报酬的话,还真不能忽视觉醒系统的设计
我认为找出各种特技、兵种、武器、副官、战技魔法的组合
就是这个游戏最为玩味的地方
但相对地要把全人物技能都练满,才能找出更多搭配也是令人费神之处
那农不农?
对休闲玩家来讲是,可能玩完一条线就不想动了
但要跟其他游戏比的话,已经不算农了
如果你不怕农的话,还可以挑战各种功绩
他最高是450,那我玩到现在也才320多而已,很不好全部达成呢
7月8号我会去玩仙剑客栈2,7月29号玩异度神剑3,到时也会写攻略跟大家分享~
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-07-07 23:12:00
跑完三线就封了==游戏性第一轮还很新鲜 农到顶第二轮开始割草就腻了
作者: RuinAngel (左)   2022-07-07 23:26:00
我是觉得物资管理的那个应该放在设施官隔壁不然每次缺点啥要传过去兑换再回来扩建,有好几样都差一点材料的话就看妳要背下来还是多来回传几次,好 QOL不更新吗
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2022-07-08 00:01:00
物魔反转那个游戏内叙述不太好,它真正的效果是让物理攻击去对抗敌人的魔防,魔法攻击对抗物防,所以高魔力角色要拿书以外的武器就要找“魔法武器”或是“雷鸣”,力量型角色要拿书要找“物理武器”

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