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暴雪执行长出面缓颊暗黑破坏神:永生不朽课金内容争议,强调目前仅少数人花钱游玩
《暗黑破坏神:永生不朽》(Diablo Immortal) 上线以来因微交易课金选项引发争议,不
少玩家表示少得要花上数千美元才能获得最稀有的传奇宝石。但暴雪娱乐执行长 Mike
Ybarra 近日受访时则有别的看法。
在接受洛杉矶时报的访谈时,Mike Ybarra 声称《暗黑破坏神:永生不朽》课金功能的加
入是为了让游戏变得更加轻松上手“当我们在构思货币化相关机制时,其中一个最大程度
的考量因素,就是‘我们该如何为上百万玩家带来免费的《暗黑破坏神》体验,让他们体
验到 99.5% 的游戏内容?’”他也为游戏套用微交易选项的方式护航,认为绝大部份的
付费选项只有在游玩体验的大后期才有机会用上。
“这些货币化选项只出现在游戏的终局内容,我们的哲理是永远都以优秀的游玩内容为主
,确保上百万玩家能够在不花任何钱的情况下突破游戏的战役模式。就以这样的标准来说
,我认为这也让《暗黑破坏神:永生不朽》成为了一款优秀的系列入门作。”虽然官方没
有提供详细数据,但暴雪声称绝大部份的玩家目前都还没有在游戏中花钱。但最近相关消
息指出《暗黑破坏神:永生不朽》上线单月在全球创下了将近 5000 万美元的总营收,而
平均下来每天都拥有着 100 万美元的收入。
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绝大部份的玩家"目前"都还没有在游戏中花钱 => 但我们日营收100万镁