[闲聊] 听故事者的矛盾

楼主: Suicidism () )   2022-07-06 21:41:12
最近玩完很难过的JRPG
然后突然觉得听故事这件事情 好像蛮特别的
像我玩那款结局是有点不完美的
当下当然会难过
开始想像如果角色完美结局该有多好
但是也不会想动手去找同人之类的
因为对我来说真正的故事情节发展就是游戏本身写的了
再从其他作品去弥补遗憾
好像也只是虚假
可是像之前玩弹丸论破V3
这篇有弹丸论破V3雷
那款作品结局在讲玩家对于谎言可以自己选择相信不相信
故事里面说其实一切都是假的
确实创作就是这样 作者豪洨一整篇给你听 但观众听得很高兴 
仿佛那个世界跟人是真的
而我们得以在其中产生感情与共鸣
这部作品的结局我觉得很棒的地方在于
最后邀请你来决定要相信什么
要怎么让故事收尾
从一代讲希望与绝望 没什么感觉
二代让玩家胃痛
到三代用这套评价两极的牌 算真正从萤幕里直接大力戳玩家
你追随到最后的故事全部都是假的
你一开始也知道全部都是假的
这样你会怎摸去面对??
总觉得对比下来
好像感觉到一种似乎矛盾却又很有趣的特性
是什么能让观众决定要相信不相信
然后相信什么
甚至不相信什么
这种挑战本身好像就是一种突破第四面墙的手法
但跟 Legal High 之类真相到最后不阐明的感觉又不太一样
说不太上来
没有爱就看不见
这句话源出的作品或许不是诠释得很好
但对于创作者与观众之间的特殊性关系
感觉是很有趣值得着墨的
虽然还是很模糊
https://pbs.twimg.com/media/FW_K_SjaIAE1tI4.jpg
@corpsmanWelt
煌跟灰喉去基隆仁爱市场
作者: doramon888 (贝尔汪)   2021-07-06 21:41:00
包走了~
作者: yuizero (14)   2022-07-06 21:48:00
所以...你想表达什么??

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