※ 引述《SupHateSpurs (超级喜欢马刺♡)》之铭言:
: 昨天夏特买了一款视觉小说游戏 (徒花异谭)
: 整个就是鼠标一直点对话 分支点一下
: 然后大半都是在看画面剧情而已 偶尔有CG画面
: 但要看这个我不如去看动画还会整集都在动
: 到底视觉小说玩点在哪?
视觉小说(也有人称称电子小说)其实是由有声小说(或音声小说)延伸出来的
最出名的就是键叶系的作品
比较直觉的说法,小说的阅读形式与排版,大家都是熟悉的
直排横排,实体书,大概也就这样了。
在电子游戏时代盛行后,小说的表现形式出现了新的可能性,搭配上电子CG图
,利用整张图做为背景,以不同的排版与文句出现先后顺序等方式制造出新的
阅读体验,这就是视觉小说。
(To heart考古影片)
https://www.youtube.com/watch?v=XEC16jlXk8E
跟AVG(文字冒险游戏)不太一样,AVG的对话框跟选择框通常都会放在画面正下
方。
但视觉小说通常是把小说内容整个盖过背景(详情可以看影片)
以前我曾误以为视觉小说就是只有单一结局的AVG,后来研究才发现其实不是,
表现形式的不同才是重点。
不过后来发现,呃…
大概都混在一起了,其实不用分那么细
也是有为了让读者可以美美看CG,就把对话框缩小的。
原本还以为视觉小说没有配音,AVG会有配音,不过后来也没分那么细
总之视觉小说渐渐地跟AVG差别不大了。
(后面查了一下,音响小说其实也是AVG的延伸)
现在要说差异在哪,那就是视觉小说开发成本较低一点,毕竟还是以小
说为主。只是增加了CG图改善阅读体验而已,门槛没很高。
我是觉得如果有意将自己的小说IP改编成游戏的作家,可以考虑先从视
觉小说做起,毕竟这东西现在不需要太强的程式功力也能做。