我不知道从什么时候开始的,随着时代的进步,很多游戏都会新增便利系统
单机游戏是,新增快速传送(但必须先探索) 随时存盘等等
线上游戏 最典型案例是就是魔兽世界的飞行座骑吧?
从燃烧的远征开始新增飞行座骑,当时的飞行座骑算贵,但3.0和4.0 飞机坐骑几乎没有
太多的限制。
后来忘记哪个版本,好像是6.0吧? 飞行座骑加了限制,让很多玩家不爽,7.0 8.0都是
差不多的情况..
枫之谷大概就是快速移动,ui优化 指导有盖章 几乎大多数的村庄都能传送,当然多少
还是有些条件,就是杀怪或是解任务之类的。
为什么让游玩体验变舒适的改动会被酸速食化?游戏变无聊之类的,而且就算有这些改动
,我完全感受不到有多速食,尤其线上游戏的部分..
作者:
waitan (微糖儿>////<)
2021-07-06 01:27:00降低黏着度
保守派啊,任何改变都反对,就像有人说枫之谷比新枫之谷好玩一样,我都不知道旧枫谷哪里好玩了?
有免洗游戏是你开帐号以后系统自动帮你跑一系列新手任务自动寻路 自动打怪 自动回报 自动强化
作者:
ssarc (ftb)
2022-07-06 01:47:00因为你讲的都不是速食,速食是自动战斗,一键扫荡,每日速刷之类的
作者: none049 (没有人) 2022-07-06 01:47:00
你想想看要是PM动画里有人靠着听讲座之类的活动就可以拿到徽章,甚至"因为当事人拿到的徽章够多",所以他的PM就直接变得比徽章比他少的训练家的PM强,这样的故事能看吗?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-07-06 01:49:00你这篇要是提到魂系大概会战的很有趣
魂系那个不叫速食吧一键扫荡,每日速刷那种基本上就是垃圾的系统的确很速食
作者: kinn 2022-07-06 01:53:00
WOW早期的pvp机制有一半在野外,开飞行座骑又没把人打下来的配套,直接毁掉野外pvp平衡,至于后面的事就不说了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-07-06 01:59:00就跟当兵一样啊,想当年,现在的年轻人
作者:
erisiss0 (965005)
2022-07-06 02:00:00想当年清朝时代哪有啥电动可以打 小孩都在打陀螺 有得玩就不错了
作者: kinn 2022-07-06 02:01:00
去骂贼干嘛?你没开飞行还有机会抓到贼,你开了飞行反而抓不到他,就没配套可以在看到贼飞过来时把他抓到地上处理阿,这不是贼的问题然后飞行座骑的出现让野外无法型成小规模与中规模的野战,被杀的人复仇率降低,导致野外pvp式微,我指的平衡是这个意思
作者:
whiteegg (只是一颗蛋)
2022-07-06 02:07:00手游最明显 现在这些速食功能在早年的中国手游就有了只是当初是被玩日本手游的玩家鄙视和嘲讽 现在反而变成是主流 像是vip变成月票 没这些功能通通被归类为粪game魔物猎人也是 以前都说冷热饮是游戏特色 现在被拔掉后反而讲粪机制拔掉刚好
作者: kinn 2022-07-06 02:11:00
从远征后的资料片都是后话了,所以没啥好谈的,那时BZ以经改变方向了,从无印到远征前期就已经让野外pvp没东西玩了,后来加入玩家或设计师当然没继承野外pvp精神,所以变成开始以竞技场
作者:
m3633998 (designyui806)
2022-07-06 02:11:00因为不会有人说你举例的那些是速食==
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2022-07-06 02:11:00你是说玛奇那个超舒服改版吗,主要大家喷的是扫荡跟按一下收成吧
走路 跳过 对话 跳过 升等 跳过 赚钱跳过 战斗 跳过
云游戏算速食吗还有人只看那种过场剧情剪辑的影片还可以加速看XD
作者:
ELF004 (艾尔夫澪澪肆)
2022-07-06 02:16:00但没一键扫荡 有些素材每日真的很浪费时间
作者: Fukami (深水) 2022-07-06 02:17:00
交通工具不需要变快,但是可以同时存在传送功能,用价格区分就好,当然制作组懒得多做才是问题,以制作来说,传送反而是最简单,你移动时会遇到的问题反而多的要命
作者: kinn 2022-07-06 02:18:00
单挑不会赢不代表你不能叫人来报复,野外pvp的核心在于报复,你被杀,你杀别人,造成的仇恨螺旋才能发展出大战,但飞行直接让两方骑着鸟在天上互看,导致没有实质的pvp大战可参加,当初在远征时看过很多次这种状况,后来就龟主城玩决斗了
作者: kinn 2022-07-06 02:25:00
所以我说后面就不说了阿,风气跟机制都被改了,大部份玩野外pvp的也都走的差不多了,那最后就剩下不会来帮忙的pve玩家阿,后面理念都改掉了自然你体验也不好
手游真的该有扫荡,在手游上花一堆时间才是无法理解,跟擦玻璃计较啥游戏性,有那个时间去玩单机不香吗
其实我觉得魔物猎人是应该有烤肉搬蛋这些基本任务XD稍微体验一下猎人的基本功能XD世界还好 有足迹让你体会调查 崛起真的就是杀一个字稍微先让新手体验一下"魔物" 猎 "人" 的感觉XD
别了,偷雌火龙蛋这种事和当兵一样,怀念是一回事,但要现在再去做那可坚决不干
作者:
jeeyi345 (letmein)
2022-07-06 02:30:00没有一键狩猎 差评
不不 当然是套用最新系统的般蛋XD 以前是真的不必了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-07-06 02:43:00没有RP点。想当初
风气的问题吧?就像旧线上游戏大家看到外挂人人喊打,结果现在一堆内挂带路瞬移等,没内挂的游戏根本没人想玩。
作者:
chinnez (棱靘)
2022-07-06 02:48:00枫之谷这次改版把快速移动改烂了 难过==
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-07-06 02:50:00因为以前不是这样 很难懂吗你要的那些功能其他游戏都有要这些功能我去更爽的就好 不缺你这款抄一半来当新内容还有速食也是以前已经定义好的概念你自己的问法首先就错惹你认为那些是便利的功能=正面被说速食=负面 那你为啥觉得速食这词是负面就是被时代匡住了然后当你撰文发现你说出 我感觉不到 那就不用问啦 因为别人感觉不到你为什么感觉不到
手游不速食化才难吸引人吧,萤幕毕竟小很多打久会累,而且本来就是要吸引休闲时间零碎的人。至于单机只要没做到一键扫荡那么夸张是都还好
作者:
chinnez (棱靘)
2022-07-06 02:56:00速食确实很负面啊 2、30年前麦当劳被媒体黑得多惨啊
作者:
AquaSKY (倢)
2022-07-06 03:06:00分开来摆有肉有菜有碳水 GOOD叠在一起变成汉堡 速食 bad
作者:
aa851202 (郭嘉门前有萧何)
2022-07-06 04:39:00速食就因为不健康这点真的是被黑得很惨,但其实以整个社会面发展来看,工业化速食至少让人们摆脱了“没钱会营养不良饿死”的境界,至少让底层民众能温饱,人民才有资格从“吃得饱”进步成“吃得好”和“吃得健康”
作者: RLLLL0622 2022-07-06 05:47:00
老人思想,增加速食内容的同时也能调整其他内容的难度,难要度的掌握才是游戏中最麻烦的事情,有时候只会让玩家觉得烦躁难易度的掌握
30年前时间多娱乐少 现时间少娱乐多 不多做点便民措施让人有动力玩是想死吗
作者: CowGundam (牛钢) 2022-07-06 06:19:00
重点是你要知道自己的卖点啊,你想想如果魔物今天新增的便民机制是全自动战斗,那不就是把自己的卖点往死里打。线上游戏也是一样,自动寻路跟自动讨伐跟线上游戏的卖点根本是南辕北辙,做成开放地图就是要给你逛的,你反而加个机制跳过这些逛街不只玩家会损失乐趣,制作组也会因此在地图上偷懒变成恶性循环
作者:
Safrian (普垫)
2022-07-06 06:23:00女优化就不速食了喔!
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-07-06 06:25:00
老腊入的G点,MHW跟MHR越来越方便不过手游真的越来越速食最好可以一键扫荡最好,还要看着萤幕点点点重复刷好麻烦
作者: CowGundam (牛钢) 2022-07-06 06:28:00
那就是因为手游早就进入一个循环了,为了绑住玩家增加游戏寿命手游必须让玩家要一直玩,玩家为了一直玩希望游戏便利,游戏便利了寿命就低了只好加更多要花时间的东西,最后变成手机打开看着机制自己跑然后去做别的事
作者: chaosic (chaosic) 2022-07-06 08:22:00
早期手游扫荡也是被笑免洗标配啊
作者:
wolver (超级大变态)
2022-07-06 08:24:00速食游戏讲的是这种??那种自动帮你打怪,花现金换道具提升能力,才被叫速食吧.
作者:
dbwu (dbwu)
2022-07-06 08:33:00玩家体验才是重点,任务目标在A点,玩家在B点,开发者要想的是,如果A点附近有传送点,那玩家会选择直接传送过去还是从B点自己找路过去?对开发者来说,他需要做的是在路上增加能使玩家“不选择传送”的元素,这样就能使不同类型的玩家都能从中获得良好体验,从这个角度来讲有没有传送不是重点,重点是借由传送来区分目的性,再借由不同目的来区分玩家类型,针对他们喜欢的东西来设计游戏内容
作者: shane24156 (喷水绅士) 2022-07-06 08:35:00
优越感啊 自以为很懂玩家市场不这么做就没人买单啊 当赚钱公司傻子吗
一些信徒的狂热而已,主机游戏都在学开箱抽奖维交易,手游也有精致化发展,收钱的都不是你我韭菜,战这个非常没意义。
作者:
isaka (101%)
2022-07-06 10:20:00很少人说快速移动是速食吧
如果真的那么好 为什么一开始不做 又不是什么创新的设计 怎么可能在后面才突然想到原来可以这样?