在说今天的推特连击介绍前,先说前两代的战技连击系统是怎么样的
一代:破防>倒地>晕眩
二代:破防>倒地>浮空>猛击
这次三代则是两种连击系统都有,用处也有些许差异,接着就是推特介绍
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1543853963186884608
アーツのコンボには2パターンの繋がり方がありますも。ひとつは、敌を崩す“ブレイ
ク”→敌を転ばせる“ダウン”→敌を気绝させる“スタン”→强力な一撃“バースト”
と、连続で技を叩き込みますも!バーストまで繋がれば怒り状态の敌が镇まり、アイテ
ムがドロップしますも!#ゼノブレイド3
属于一代的连击系统,而且还强化,最后一击增加了爆发
(即连击路线是破防>倒地>晕眩>爆发)
重点是,爆发可以消除敌人的狂怒状态,在这系列里,大部敌人在半血后会进入狂怒状态
能力会变强更难打,若有能消除狂怒状态的手段就好打很多
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1543854483628642304
もう一つのコンボの繋がり方をご绍介しますも。敌を崩す“ブレイク”と敌を転ばせる
“ダウン”は同じなんだけども、そのあとに敌を打ち上げる“ライジング”→叩きつけ
る“スマッシュ”で大ダメージが与えられますも。スマッシュとバースト、好きなコン
ボを见つけて欲しいですも!#ゼノブレイド3
属于二代的连击系统,基本上没变(破防>倒地>浮空>猛击)
重视伤害,最后一下的猛击会特别痛(但影片里却感觉不出来XD)
两种连击路线都可以透过作战指示来命令AI会优先选择哪种战技连击
应该是打小怪多用二代的猛击来速杀,打强敌持久战时用一代新的爆发来消除狂怒状态
https://pbs.twimg.com/media/FWzflZCUcAA_QHp?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/FWzflaDUIAArGcP?format=jpg&name=large
这次游戏内应该有好好说明连击系统的介绍了吧(?)