楼主:
Baychu (月桂丘)
2022-07-04 16:30:17在说今天的推特连击介绍前,先说前两代的战技连击系统是怎么样的
一代:破防>倒地>晕眩
二代:破防>倒地>浮空>猛击
这次三代则是两种连击系统都有,用处也有些许差异,接着就是推特介绍
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1543853963186884608
アーツのコンボには2パターンの繋がり方がありますも。ひとつは、敌を崩す“ブレイ
ク”→敌を転ばせる“ダウン”→敌を気绝させる“スタン”→强力な一撃“バースト”
と、连続で技を叩き込みますも!バーストまで繋がれば怒り状态の敌が镇まり、アイテ
ムがドロップしますも!#ゼノブレイド3
属于一代的连击系统,而且还强化,最后一击增加了爆发
(即连击路线是破防>倒地>晕眩>爆发)
重点是,爆发可以消除敌人的狂怒状态,在这系列里,大部敌人在半血后会进入狂怒状态
能力会变强更难打,若有能消除狂怒状态的手段就好打很多
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1543854483628642304
もう一つのコンボの繋がり方をご绍介しますも。敌を崩す“ブレイク”と敌を転ばせる
“ダウン”は同じなんだけども、そのあとに敌を打ち上げる“ライジング”→叩きつけ
る“スマッシュ”で大ダメージが与えられますも。スマッシュとバースト、好きなコン
ボを见つけて欲しいですも!#ゼノブレイド3
属于二代的连击系统,基本上没变(破防>倒地>浮空>猛击)
重视伤害,最后一下的猛击会特别痛(但影片里却感觉不出来XD)
两种连击路线都可以透过作战指示来命令AI会优先选择哪种战技连击
应该是打小怪多用二代的猛击来速杀,打强敌持久战时用一代新的爆发来消除狂怒状态
https://pbs.twimg.com/media/FWzflZCUcAA_QHp?format=jpg&name=large
https://pbs.twimg.com/media/FWzflaDUIAArGcP?format=jpg&name=large
这次游戏内应该有好好说明连击系统的介绍了吧(?)
作者:
safy (Ty)
2022-07-04 16:32:00然后就有人嫌教学太长,直接按掉,打小怪打超久
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-07-04 16:33:00有多些手段也好,不然常常尾盘没处理好就被一波带走
不知道狂怒状态是消除就没了还是隔一段时间会再放 如果消除一次就可以的话那感觉特别出一个连击很多余耶
作者: sniperex168 2022-07-04 16:34:00
绝对是消除一段时间而已
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-07-04 16:34:002代处理方式是抓时间靠爆球强制关门
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-07-04 16:35:00我猜没那么爽,就给你多一点时间集连锁而已
作者:
tomhghg (Tomhghg)
2022-07-04 16:39:00这次一代连击还会掉道具,二代反而不会了
作者:
rd5186 (GIOS)
2022-07-04 16:39:00有了二代的教训 绝对不跳过教学妈的
作者: sniperex168 2022-07-04 16:45:00
说到一代,真的被晕眩后触发反伤裱好几次= =
二代几乎都是血量到了就愤怒 然后不是你秒他就他秒你一代我觉得反伤还好 会反状态的比较阴
1代是伤害反伤/倒地反伤/距离反伤,结果前两个互斥一个要倒一个不能倒,最后还是得塞一颗全debuff抵抗
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-07-04 16:53:00我都不装那些,反正连锁一波不是你死就是我死XD
一代那个反伤真的机掰 常常因为反伤暴毙 二代除了挑战关卡不消除敌方觉醒状态会被打烂以外 其他敌人都不用特别去消除吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-07-04 16:54:00倒地反伤就不给他倒地就好了啊
作者: sniperex168 2022-07-04 16:58:00
就…第一次打不知道会倒地反伤啊
作者:
safy (Ty)
2022-07-04 17:03:00二代在烈王国打灭也是差不多, 因为二代没有解释异常状态玩家要自己去摸答案, 商店有抗性装的暗示但不是人人能理解至少这系列可以靠等级硬辗主线, 不熟就..多练等或改难度吧
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-07-04 17:44:00就是一代加猛击啊,爆发完大概晕眩就结束了狂怒居然能消了?!这样的话二代系统没啥用啊,消爆发有用多了一代会装反伤无效的吧
作者:
max005 (max005)
2022-07-04 18:51:00二代主线我用凑三或四色球+爆发就过关了