Re: [闲聊] WiiU当年是哪里走错了?

楼主: krousxchen (城府很深)   2022-07-01 18:59:45
WiiU失败原因有三,个人认为的主因程度照顺序排
一、性能太差 二、提早推出导致支援跟不上 三、PAD拖到成本
一、Wii性能太差,导致三厂游戏卖不好
三厂看到WiiU性能跟Wii一样差一代,所以直接不看好WiiU
三厂小试水温之后的确水温有够冷,就直接放弃
相反,Switch嘴巴说是家机,但其实就是掌机
老任掌机的三厂游戏就是能卖,而且Switch就是高性能掌机
本来三厂想说应该跟Wii/WiiU一样冷,结果是还不错赚
很多人都以为Wii/WiiU性能低是因为成本问题
其实可以把Wii/WiiU的CPU/GPU想成是笔电用的极低压版本
真的要便宜买桌电用一般电压版就好,但老任就是为了省电用极低压版本
PS4/XB1这代就是一开始就是不赔本卖,WiiU其实也能照作
这其实就是当年任天堂在GC上面的作法
老任不是不能拼性能,只是山内老社长离社时就定了性低能的战略
二、提早推出导致支援跟不上
Wii因为后期三厂都不出,一般成功的主机后期都是靠三厂
逼的老任只好提前一年推出WiiU,一般成功的主机寿命七年,Wii只有六年
而提前一年上市,搞到WiiU上市一堆问题
比如说开发工具问题一堆,加上WiiU性能晚一代,也不能靠硬件硬干
刚发售的WiiU还要先更新,UI又很LAG
晚个一年上,首发的阵容就会好很多
三、PAD拖到成本
很多人很喜欢把问题归到PAD太异质
但其实PAD除去触控萤幕,其他部分就是传统手把
很多人认为触控萤幕需要另搞UI是问题,但三厂早在NDS、3DS早就遇过了
要简单的解决方式就搞个2D UI当快捷键面版就搞定了
所以三厂对于PAD开发有问题,那就得把问题归到第二点
因为主机厂就是要把问题解决,让三厂无脑用PAD
PAD问题主要是占到成本,导致给WiiU性能的预算就少了
作者: kamener   2022-07-01 20:26:00
你整天说服别人NS是掌机,结果当初GF社长却不认为,还承认一开始根本没想要在NS上出宝可梦
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-07-01 21:25:00
他爱说就让他去说囉 反正他又不是任天堂的人 随便听听就好

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