Re: [闲聊] WiiU当年是哪里走错了?

楼主: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-07-01 18:03:34
不要说Wii U了
早在Wii时代三厂就已经不太能配合任天堂的玩法
大部分都厂商都想做用规格化按键操控的游戏
Wii那种奇葩手把只会加大他们移植多平台的难度
到了Wii U 那种奇葩的pad更是让三厂直接投降
这次NS能够让三厂转头 主要是控制方式终于又回到传统按键
所以创新是很好 但一眛的创新却脱离人的平常习惯太远 就是一把双刃剑了
对啊
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-01 18:34:00
所以三厂为啥就能适应NDS、3DS??
作者: supersd (阿拳)   2022-07-01 18:55:00
WII晚期就很多评论表示.只有老任能脱善使用WII的特色.其他三厂赚不到钱妥善使用到了到了wiiu时代.一些大厂看到那个pad就回头去做ps4与xobxone的游戏了...wii后期都经历过了...不是每间厂商都想把创意与成本花在操作接口上的磨合....
作者: a12550550 (Camel)   2022-07-01 19:13:00
DS简单一点还可以只当选单跟萤幕用*选单跟地图WiiU还有系统架构太老旧跟开发工具太难用的问题
作者: krousxchen (城府很深)   2022-07-01 19:14:00
wiiu pad也可以只当选单用呀开发工具难用其实跟wiiu提早一年赶上市 还有性能太差有关

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