楼主:
guets (guets)
2022-07-01 16:16:07以前一些网游会细分闪避、招架、格挡
小时候玩WOW没有太认真研究 觉得这三个东西不是差不多吗
像瞬步、响转、飞镰脚 根本差不多 使用者不同而已
但现在看来闪避最不合理 很多游戏把闪避跟无敌帧绑在一起了
日系游戏最严重 跟日系ACG互相影响
一些看起来闪不掉的大范围攻击 却因为有无敌时间而无伤
闪避角往往不用投资血防 双手又可专注在输出 不用腾出手来招架、格挡
作者:
Addidas (天堂 地狱 一线间)
2022-07-01 16:17:00有些格挡无伤但有额外伤害技能照样发动 闪避则无此问题
作者:
iovoecu (XX)
2022-07-01 16:17:00有玩wowㄉ话不是全都要ㄇ☺
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2022-07-01 16:17:00招架与隔挡87%像。而且相同逻辑这两个也很不合理吧
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2022-07-01 16:18:00通通不点 靠操作
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-07-01 16:18:00
对肃正防御
作者: none049 (没有人) 2022-07-01 16:18:00
对肃正防御+1
作者: kinn 2022-07-01 16:19:00
招架通常不能挡远程
作者: akinoyu (Cyu) 2022-07-01 16:19:00
闪避点满我无敌
作者:
yao7174 (普通的变态)
2022-07-01 16:20:00看职业跟游戏设定啊 像你wow 玩熊D格挡或招架只能两次(误)啊 当然是选闪避跟撑血撑防去硬吃啊
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2022-07-01 16:20:00我选逃课
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2022-07-01 16:20:00最后一段笑死,拿法环当例子,我可以说盾刺流无脑到不行,用滚的还要学出招时机
作者:
yao7174 (普通的变态)
2022-07-01 16:21:00魔龙宝冠 格挡是战士的就是盾牌防御 招架是亚马逊的用武器把攻击化解掉
作者:
mealoop (肉oop)
2022-07-01 16:21:00不一样的很多R 有个格挡挡固定伤害后来变%数伤害的
作者: theone5566 (5566救世主) 2022-07-01 16:21:00
盾刺是减伤率 概念不同吧
作者:
LAODIE (老爹)
2022-07-01 16:22:00熊坦表示 我也想全都要啊
作者:
Srwx (Srwx)
2022-07-01 16:23:00和上一串一样看能力设定
作者:
easyfish (easyfish)
2022-07-01 16:24:00没有无敌可以选吗
作者:
ataky (七元)
2022-07-01 16:24:00熊坦:我用爪子招架和格挡没什么不同吧 反正都会断
作者:
windr (天河银明)
2022-07-01 16:25:00一样是看游戏,我个人是以翻滚回避优先
作者:
windr (天河银明)
2022-07-01 16:26:00敌人会出红光招不能隔档,干脆一开始就用回避的
作者:
windr (天河银明)
2022-07-01 16:27:00而且有些游戏,精准回避还会有子弹时间的额外奖励触发子弹时间你可以在敌人攻击的同时反杀不过以维京纪元的话,现在有霸体技能可以用,管你什么敌人一律用硬干的真爽XD霸体这种BOSS级才有的好东西竟然发给玩家用XD
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2022-07-01 16:32:00以前玩的某款国产抄wow的游戏是闪避跟格挡直接豁免该次伤害 但王有保底命中率 格挡每挡一次盾牌耐久度就下降1所以大家都拿没有耐久度的橘品质盾最后招架只减半伤害所以根本没有坦会用
作者:
cn5566 (西恩)
2022-07-01 16:32:00最应该把这三个分清楚的不就是WOW吗 你怎么举这种例子还是你没玩过坦
还有中国武侠最爱说的 化力 卸力而且招架和格挡差在哪==
一个是勉强接住,一个是游刃有余挡住随时可以反击个人看法
作者:
ganganx (埃阿)
2022-07-01 16:39:00可以闪掉的话有谁想用挡的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-01 16:39:00parry block两个严格说起来的确是不一样的东西XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-07-01 16:42:00一个好的游戏 通常是闪避和防御混用才是正解
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2022-07-01 16:43:00招架有刀就能用机率看敏捷,格档要盾牌稳定减伤or削耐久,看游戏设定
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-07-01 16:44:00打烂怪就算了 打强王如果要打一段时间的话 全程都要抓时间闪避其实是很累人的一件事时间一长很容易专注力下降而没闪到
作者:
CKRO (CKRO)
2022-07-01 16:45:00回避率100%
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-07-01 16:46:00招架是用武器档 格档是用盾牌档
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2022-07-01 16:46:00霰弹枪零距离贴脸命中率30% by XCOM
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-07-01 16:47:00法环的话招架比较强 可以反打会心虽然法环招架看起来像是用盾牌挥掉攻击
作者: Kakeron (艾坎) 2022-07-01 16:51:00
选架招才能玩背水逆转剧
作者: xenorick 2022-07-01 16:58:00
WOW中以强度来说 招架>闪避>格档
作者:
Orangekun (harima kenji)
2022-07-01 16:59:00反击>闪避>格档,反击能够后发先至打到对手一定最好,因为对手没有采取应对手段的时机且受得伤害最大;闪避(小动作)其次,因为闪避之后可以立刻发动攻击但对手也会采取应对;格挡最下,因为会被压制难以切换动作且对手可以连续发动攻击掌握节奏直到你露出破绽。
作者:
drph (Peter)
2022-07-01 17:01:00招架格挡一个是用刀去接、一个是用盾去挡,一个主动一个被动分不清楚是因为翻译的问题,去看原文就很明白了
看起牵扯不牵扯到法术囉其实现实来说应该是闪避最强 还能趁机打反击拳
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-07-01 17:29:00反击有分要吃招的和不用吃招的…
作者:
ks007 (kksskk)
2022-07-01 17:49:00闪避大致上就是无敌 格挡不一定
作者: holahola0607 (78) 2022-07-01 17:55:00
这三样是WOW玩坦的醍醐味啊
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2022-07-01 18:30:00没打到就是不会受伤 "来打我啊 打不到ㄅ"之类的
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2022-07-01 18:35:00记的WOW的闪躲是素质中最贵的然后熊坦没办法招架 XD
作者:
virnux (真心离伤心最近)
2022-07-01 18:41:00WOW里面是拿武器去招架 用盾牌去格挡 所以变熊的德鲁伊不能招架 没拿盾牌的脚色不能格档施法中的没办法触发闪/招/挡 就算有拿武器跟盾也不行招架跟闪躲发动成功后都是免伤该次攻击 但是招架成功后会使得招架成功的脚色下一次的普攻加速然后玩家受到来自背后的攻击无法触发闪/招/挡npc受到来自背后的攻击则是无法触发招架所以以前近战打王要尽量在背面打 除了增加伤害外还可以避免攻击被王招架而让王打出加速后的普攻对坦克造成更多伤害
挡格需要有盾 招架不需要 双刀 大剑都能招架这样现实的剑术有很多招就是招架后反击阿