萨尔达喘说有开放世界和元素玩法
原神有开放地图和元素玩法
不知道两者个元素玩法差异在哪
有没有C洽
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-29 14:14:00什么叫差多少?塞尔达的战斗 跟古墓奇兵比都接近点原神的战斗方式 来自崩3 根本2回事
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-06-29 14:15:00原神的元素反应是神谕来的 除了烧草
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-29 14:15:00和神谕差超多如果能讲神谕 那塞尔达的滑翔 也能讲是来自sega的阿拉丁了 一讲可以讲到天边去
作者: kissmylabr 2022-06-29 14:18:00
普攻抄真三国无双的
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-06-29 14:26:00看问的人想听到什么答案
萨尔达的元素是各种物件的连动反应,数种物件可以相乘出数万种连锁反应元神就是跳伤害的数字,就这样 没了
作者: ASEVE (ASEVE) 2022-06-29 14:36:00
战斗方式完全不同
跟神谕差很多 完全不能提为一谈 我都有玩 奖的人不知道在云什么
旷野的元素可以玩出千变万化的花样,原神差远了,旷野草地点个火原地起飞,原神要塞进转蛋里卖你
作者: winniekuma (Kuma) 2022-06-29 14:54:00
数万种连锁反应w 真会吹
作者:
skyofme (天空人)
2022-06-29 14:54:00其实除了都是以元素做引子其他硬要说啥一样就好像水会结冰所以是抄袭一样硬要了不过目前来说原神的元素反应都是单纯的a+b=c比较没有太复杂的连锁反应,旷野之息有没有我不知道,但看推文讲得大概有几万种变化
作者: trtrtradam (Adam) 2022-06-29 15:08:00
几万种太夸张 但各种物理交互作用很丰富是真的
作者: arceus 2022-06-29 15:10:00
原神的还有遗迹效果 降耐力,降充能,e冷却延长这些两只风精+风属攻击能引发上升气流 或者用道具
作者: sniperex168 2022-06-29 15:18:00
萨尔达喘说:林克,你好厉害旷野强在他的物理引擎的运用啦,开发出很多像BUG的玩法
作者:
Valter (V)
2022-06-29 15:21:00还是有一些进阶玩法就是了 不过大多数玩家不会去管这个像是扩散反应的染色优先度 纯色队带起的磐岩套结晶增伤流
作者: sniperex168 2022-06-29 15:23:00
原神除了元素反应,也有加入跟角色特性的组合,严格说跟旷野之息完全不同的东西
原神玩家讨论元素在乎的永远是造成多少伤害,萨尔达夸大w
作者: arceus 2022-06-29 15:38:00
没吧 冰渡海 岩共振 稲妻一堆解谜要靠雷元素附着
事实就是,原神现在很简单的元素反应对很多玩家来说还是太难,所以以后也不用想看到更复杂的元素反应手游了
根本不一样吧旷野要说上万种连锁反应,应该有一堆参杂glitch的,元素残留、弓转之类的。
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-06-29 16:33:00几万种XDD 萨宝们真爱吹 有几十种就偷笑了
作者: shindeiru (shindeiru) 2022-06-29 16:37:00
旷野破完 还真不知道除了烧草会起风 还有什么元素
作者:
dennisN (dennisNism)
2022-06-29 17:22:00萨尔达互动真的很屌 原神元素本身还好都是靠角色在秀 但最后都是倍率问题
作者: Thide (Thide) 2022-06-29 17:22:00
其实就连最早期,核心来说还比较接近Ubi的开放世界。
元素非彼元素,你放一块石头在这就是元素,什么风水火真的太狭隘了
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2022-06-29 19:10:00
原神的解谜跟旷野根本没有可比性就是