以前就对这款游戏有兴趣,当我得知他是回合制的时候就顿时失去兴趣
然后过了这么多年,想起他是回合制的时候顿时对他产生很大兴趣XDD
再XGP上随意逛的时候才喵到FF13三部曲竟然都有!
所以就兴高采烈的开始游戏,然后对他的"回合制"感到相当的疑惑
我还去网络查查是不是我不会玩...
结果很多古早的讨论是说直接选攻击一键到底给AI判断就全解决了
手动根本来不及
呃.....那我还要"玩"什么==
这游戏本来就这样?有改过吗?
作者:
gino0717 (gino0717)
2022-06-28 00:29:00看影片游戏 还要看那个黑人做一堆多余动作
只玩过1 其实操作起来还蛮爽的 但要玩很长一段才给你完全体,前面功能没开满又限角色很无聊
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2022-06-28 00:30:00就...摆阵型放给它动
战斗不是吧,就打弱点打到破防然后一波带走,FF后面都多少有延用,我是满不喜欢的就是了
初期你自己手选去点也没AI自己选好用真的需要自己选特定攻击也是比较后期?的事情
不过不管改概念都是一样 累积break满破防后全员攻击中间适度加点buff跟debuff
不是无脑A而已乱讲的要不时切换阵行无脑A根本破不了防我比较喜欢FF13-3的战斗系统
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2022-06-28 00:36:00累积break 上buff debuff 切阵型的爆发或防守
FF7RE我直接开简单模式了懒得再那边搞break
break用好几代了,FF15跟FF7R也有,打久真的颇无聊
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2022-06-28 00:42:00自己去查 不同的角色有不同的功能 attacker打爆发breaker累积break defender 内建减伤 依据需求切换 对游戏够了解 第一次选完指令后没换阵型前都是repeat
FF7R有时候只是打个小怪还要break真的会让人翻白眼
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2022-06-28 00:43:00他的break机制跟7r又不一样 无聊建议不要碰破晓也是break 系统 广义来说 法环的poise 也是breakp5不也是在打break?
FF13的break太冗长了玩到要睡着只狼那种节奏就很快阿FF7R的战斗系统是有加快节奏
不会难啦,到伟大脉冲让人眼睛一亮,结局动画也有骗到我眼泪
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-06-28 01:02:00LR比较好玩
作者: lpin000031 2022-06-28 01:12:00
13三款的战斗系统都有不一样的变化,尤其是雷光归来的版本,几乎动作化的ATB系统可以在16的预告片里面看到相似的部分
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-06-28 05:23:00Ai有点智障 尤其是坦 会在没有嘲讽到任何人的情况下接防御招应该设定可以关闭队友学会的技能以控制队友行为
13-2出的时候我还在想出这个干嘛,故事不是都讲完了,结局也是吓我一跳又流泪了
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2022-06-28 09:03:0013正确的战略根本不用花很久break 不是每只怪都是乌龟 真正决定时长的是break后的输出