就跟他下载页面讲的一样
这款游戏有致敬吸血鬼幸存者跟魔法生存
吸血鬼幸存者的部分基本上看接口就知道
除了可以调整武器方向之外基本上操作都跟吸血鬼幸存者一样
而武器的系统则是取了魔法生存以前受好评的魔法融合概念
把两种攻击武器融合成更强大的武器
比这两款游戏更好的部分是个人技能的部分
虽然有些能力设计上难免会有重叠的部分
但还是很好的把每个人的形象表现出来
神话组的性能做得比较保守,议会组跟希望就做得相对比较有趣
神话组里面我觉得操作性最好的是Kiara
Kiara的攻击范围很适合一开始赚经验
然后跑步带火让中期开始逃的时候也可以多少贡献一些输出
特殊技也是简单明了的烧一圈纯输出技
以没玩过吸血鬼幸存者类的游戏的玩家来说应该算是最好上手的角色
神话组另外四位都稍微需要一点操作技巧,因为攻击范围不像Kiara那样广
不过熟练之后都是可以通关这倒是没什么问题
议会组的部分目前剩Mumei还没玩过,然后IRyS也还没碰过
Baelz的特色就是特殊招的0CD状态,以及纯爆击构筑
也因此Baelz需要的就是有CD的招来瞬间输出,像micomet这种
Kronii的特殊招相对比较一般,就是全图伤害,但Kronii本身操作性很强
“自称完美主义”在满血的时候提供的增益非常高
然后Kronii本身被动减CD也可以有效提升输出
对于控制角色很有自信的朋友可以试试看用Kronii玩一场无伤过关
Fauna则是回血型构筑,基本上所有能力都选回血相关的就可以打
每次回血都会有树根攻击,然后配上恶魔角之类击破敌人时回血等的效果
敌人越多越能打,敌人少的时候也可以靠自己的自动回血能力触发树根攻击
特殊技召唤大树,范围内回血,也是配合回血相关的技能
因为这游戏的回血能力可以提供不少容错,因此Fauna算是容错率最高的角色
Sana则是范围很大,特殊技也是变大
非常适合跟蜘蛛料理、岩浆桶这种范围技配合
其他招式也会变大但受益相对没那么明显
整体而言算是非常有诚意有爱的作品
在角色设计上花了非常多功夫
反之敌人除了造型之外就只有血量跟速度的差别
这点倒是没什么不好,类吸血鬼幸存者游戏的特色就是这样
地图的部分目前只有一个森林
看之后会不会新增其他地图,比方说麦块的洞穴跟地狱等等