※ 引述《arnold3 (忧郁型男阿云)》之铭言:
: 台湾优点就是年轻人创意很强不抄袭 但是跟中国比起来
: 最大的弱点就是没有资金 也就是投资人只想着要赚钱回本
: 所以反而中国先做出原神出来 因为钱多不怕烧当然迟早有一天
: 蒙到一个赚钱的手游出来 本质上就是台湾市场太小撑不起来
: 也就是基础的资本密集这块做不好 所以没办法照中国套法玩法搞
: ※ 引述《peenio (人生海海)》之铭言:
: : 如提
: : 虽然原神常常被黑
: : 但是营收就是摆在那边
: : 屌打2~10名的手游营收
: : 没意外短期内继续称霸
: : 是说
: : 很多人都说原神靠抄袭 靠资金堆起来的
: : 抄袭的部分 原神越后面越走自己的路 看起来说的人变少了
: : 倒是资金 真的是从研发 开服 到现在看起来应该是没少花
: : (虽然石头送很少就是了)
: : 很好奇
: : 台湾厂商常常号称 资金少做不出来
: : 如果给跟原神一样的资金量
: : 能做出世界级手游吗?
基本上给台厂资金也是作不出来的,
因为游戏产业炼没有建立起来,
所以要找人手跟素材的时候会东缺西缺,
自已养又麻烦,没钱人又跳槽。
最后不是这个外包就是那个外包,
然后大包转中包、中包转小包,
最后搞出一陀米田共,还要背负骂名,
而且还卖不好。
那干脆去买国外的游戏代理回来削盘子,
只要专注行销跟打广告就好。
何乐而不为?
上世纪末本世纪初,台厂就这么玩过,
怎么还会有人觉得有钱就能作出好游戏?
说拿资金给台厂就作得出原神吗?
这就跟西台湾说他们要花钱打造出第二个台积电一样,
让人啼笑皆非。
产业炼、文化、人才、环境,完全都没那估条件,
是要怎么达成目标?