任天堂的游戏不是没有成就系统
玛莉欧奥德赛的力量之月就是一种成就了
实际上是 任天堂的游戏并没有标准化的成就系统
每个成就都是按照该游戏去量身打造
而不是肤浅的随便塞一塞了事
所以任天堂的游戏不会有看完Staff名单
“恭喜!你得到一座奖杯!”这种事
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-06-26 13:28:00奇怪的优越感 本质还不是蒐集XX个OO这种东西
作者:
oasis404 (绿洲404)
2022-06-26 13:37:00不一样啊,至少老任游戏的一些蒐集要素是真的满用心的是真的藏得很巧妙,而不是很罐头的蒐集
我以为成就用不用心是看游戏本身而不是平台馁还是我理解错误?
作者:
SGBA (SGBA)
2022-06-26 13:41:00是
成就的回馈出现在游戏内 跟游戏外是两回事吧你完成一件事 游戏给你剧情 也是一种成就 差的是游戏内什么奖励都不去设计 只有亮奖杯系统这种偷懒行为
看完一个游戏结局给奖杯这会奇怪吗 有些甚至都没玩完
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-06-26 14:05:00奖杯超烂 有些只会让你痛苦 但你不解后期没东西玩了 比起任系主动想去收集的设计差太多
应该说不管是奖杯或蒐集要素 如果取得条件设计的很烂谁不会出来哭
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-06-26 14:28:00Wow的成就虽然也有奖杯 但他要你做的事情很少有没意义的