Re: [闲聊] 任天堂没成就奖杯系统是好事吗?

楼主: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-06-26 13:26:35
任天堂的游戏不是没有成就系统
玛莉欧奥德赛的力量之月就是一种成就了
实际上是 任天堂的游戏并没有标准化的成就系统
每个成就都是按照该游戏去量身打造
而不是肤浅的随便塞一塞了事
所以任天堂的游戏不会有看完Staff名单
“恭喜!你得到一座奖杯!”这种事
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-06-26 13:28:00
奇怪的优越感 本质还不是蒐集XX个OO这种东西
作者: abcdegf34 (渣渴三肆)   2022-06-26 13:37:00
没奖杯系统要怎么呛梯次??
作者: oasis404 (绿洲404)   2022-06-26 13:37:00
不一样啊,至少老任游戏的一些蒐集要素是真的满用心的是真的藏得很巧妙,而不是很罐头的蒐集
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2022-06-26 13:39:00
我以为成就用不用心是看游戏本身而不是平台馁还是我理解错误?
作者: SGBA (SGBA)   2022-06-26 13:41:00
作者: moolover (无)   2022-06-26 13:44:00
蒐集要素跟奖杯还是有差别吧,不该混为一谈
作者: ringtweety (tark)   2022-06-26 13:46:00
成就的回馈出现在游戏内 跟游戏外是两回事吧你完成一件事 游戏给你剧情 也是一种成就 差的是游戏内什么奖励都不去设计 只有亮奖杯系统这种偷懒行为
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-26 13:52:00
看完一个游戏结局给奖杯这会奇怪吗 有些甚至都没玩完
作者: ex990000 (Seymour)   2022-06-26 14:05:00
奖杯超烂 有些只会让你痛苦 但你不解后期没东西玩了 比起任系主动想去收集的设计差太多
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-06-26 14:12:00
应该说不管是奖杯或蒐集要素 如果取得条件设计的很烂谁不会出来哭
作者: ex990000 (Seymour)   2022-06-26 14:28:00
Wow的成就虽然也有奖杯 但他要你做的事情很少有没意义的

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