《HoloEarth》开发成本堪比3A大作?Yagoo:我们做的是一款服务 不仅是游戏而已
https://game.udn.com/game/story/122089/6415804
https://tinyurl.com/29g49egq
日本科技公司 COVER 旗下VTuber 经纪品牌hololive自家元宇宙游戏《HoloEarth》(ホロアース)不久前释出首支预告片、游戏系统与世界
架构等情报,这次 COVER 执行长谷郷元昭(Motoaki Tanigo,曾被旗下 VTuber 误称
Yagoo,自此成别称)近日受邀专访时,透露《HoloEarth》的规模将达 3A 游戏大作的
开发成本,预计投注至少 100 亿日圆,更表示 COVER 创造的是一款“服务”,不仅仅是
一款“游戏”。
《铁拳》系列制作人原田胜弘于日本游戏媒体 4Gamer 举办的不定期访谈企划“原田が斩
る!”时常邀请各方创作者谈游戏产业的故事,Yagoo 与《HoloEarth》制作人大冈祐辉
接受邀请一同上节目,报导于 6 月 24 日刊出。
https://tinyurl.com/22gy5nye
根据逐字稿记录的访谈内容,Yagoo 指出《HoloEarth》取名源自他们在 2019 年 Comic
Market(C97)贩售的概念集《Holo-Earth编年史》(ホロアースクロニクルズ),
holomen 都是从虚拟宇宙 Holo-Earth 来到现实世界中生活,而后该作更名为《hololive
・Alternative》开发动画,这一切正是 hololive 元宇宙的基础。
https://youtu.be/fRsjv-JKyf8
其中谈到《HoloEarth》未来将不只在 PC 推出,还会瞄准智慧型手机平台时,主持人原
田胜弘询问 Yagoo 心目中早期开发的成本规模是多少?他同时补充,游戏大厂在为 PC
或游戏主机开发 3A 大作等高品质游戏时,开发所需的最低成本很容易飙上 100 亿或
150亿日圆(新台币约 22/33亿元)。
Yagoo 则霸气地表示,“我们不是在做游戏,而是在做服务。”更多预算将用于维持营运
,而非投注在早期开发上,但如果从大致上来看,“我认为《HoloEarth》的规模将与你
提到的一样。”他也认为这并非一蹴可几,毕竟 hololive 的 VTuber业务花了 5 年才走
到这一步,所以前者也需要 5 或 10 年时间才能起步。
《HoloEarth》作为能让 VTuber 活跃其中,并吸引更多粉丝的地方,实体活动不会被取
代吗?“即使有了元宇宙,也不意味线下活动变得没有必要。”大冈祐辉表示,想创造一
个让现实世界变得更有趣的地方,使无法亲临现场的人们感受到当地氛围,发挥现实与虚
拟世界的协同效应,“例如,我们尝试举办一个在周末举行虚拟现场表演的网络游戏。”
空妈最早在17Live直播?hololive 3D模组最早是乒乓游戏?
另一方面,Yagoo 不但分享自己对 VTuber 产业看法、hololive 的成长历程、游戏直播
的挑战,还提到在 2017 年 VR 设备开始流行时,他尝试让时乃空(又称空妈,
hololive 一期生)在电视上亮相,但压根没有观众,直到空妈在真人直播平台 17 Live
启动直播,意外引起广大回响,才慢慢抓住观众需求,确立 hololive 发展方向。
“即使从17Live得到观众良好回馈,经营仍是很困难的。”Yagoo 在访谈中补充,在实况
直播内容慢慢与线上影片一样成为主流以前,公司一路发展相当曲折,直到 2019 年
hololive 才步上事业正轨,“当时我们改走偶像路线,或说开始专注于此,”打造
VTuber 的偶像团体。
https://tinyurl.com/25rmsz7j
VTuber 以 VR 设备为运作基础,Yagoo 谈到 COVER 最初便是投入 VR 技术,期望打造由
不同创作者透过 3D 虚拟世界来创造的产品,不过第一款产品是与现任 COVER 技术长福
田(Kazuyuki Fukuda)在 2017 年推出的 3D 运动游戏《Ping Pong League》,即便游
戏没有成功,但里头的实时行动 3D 角色的技术,便成为 hololive VTuber 模组的原型
。
《HoloEarth》曾于 3月 14 日测试社群大厅的功能,让参与者在里头聊天、互相发送贴
图,即便离游戏正式发布还有很长一段时间,但 Yagoo 表示预计在未来 1~2年内,利用
社群大厅的功能举办活动。对更多游戏相关资讯感兴趣的读者,请关注 hololive 官方网
站,以及《HoloEarth》官方网站。