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pl132 (pl132)
2022-06-26 07:49:06《HoloEarth》开发成本堪比3A大作?Yagoo:我们做的是一款服务 不仅是游戏而已
https://game.udn.com/game/story/122089/6415804
https://tinyurl.com/29g49egq
日本科技公司 COVER 旗下VTuber 经纪品牌hololive自家元宇宙游戏《HoloEarth》(ホロアース)不久前释出首支预告片、游戏系统与世界
架构等情报,这次 COVER 执行长谷郷元昭(Motoaki Tanigo,曾被旗下 VTuber 误称
Yagoo,自此成别称)近日受邀专访时,透露《HoloEarth》的规模将达 3A 游戏大作的
开发成本,预计投注至少 100 亿日圆,更表示 COVER 创造的是一款“服务”,不仅仅是
一款“游戏”。
《铁拳》系列制作人原田胜弘于日本游戏媒体 4Gamer 举办的不定期访谈企划“原田が斩
る!”时常邀请各方创作者谈游戏产业的故事,Yagoo 与《HoloEarth》制作人大冈祐辉
接受邀请一同上节目,报导于 6 月 24 日刊出。
https://tinyurl.com/22gy5nye
根据逐字稿记录的访谈内容,Yagoo 指出《HoloEarth》取名源自他们在 2019 年 Comic
Market(C97)贩售的概念集《Holo-Earth编年史》(ホロアースクロニクルズ),
holomen 都是从虚拟宇宙 Holo-Earth 来到现实世界中生活,而后该作更名为《hololive
・Alternative》开发动画,这一切正是 hololive 元宇宙的基础。
https://youtu.be/fRsjv-JKyf8
其中谈到《HoloEarth》未来将不只在 PC 推出,还会瞄准智慧型手机平台时,主持人原
田胜弘询问 Yagoo 心目中早期开发的成本规模是多少?他同时补充,游戏大厂在为 PC
或游戏主机开发 3A 大作等高品质游戏时,开发所需的最低成本很容易飙上 100 亿或
150亿日圆(新台币约 22/33亿元)。
Yagoo 则霸气地表示,“我们不是在做游戏,而是在做服务。”更多预算将用于维持营运
,而非投注在早期开发上,但如果从大致上来看,“我认为《HoloEarth》的规模将与你
提到的一样。”他也认为这并非一蹴可几,毕竟 hololive 的 VTuber业务花了 5 年才走
到这一步,所以前者也需要 5 或 10 年时间才能起步。
《HoloEarth》作为能让 VTuber 活跃其中,并吸引更多粉丝的地方,实体活动不会被取
代吗?“即使有了元宇宙,也不意味线下活动变得没有必要。”大冈祐辉表示,想创造一
个让现实世界变得更有趣的地方,使无法亲临现场的人们感受到当地氛围,发挥现实与虚
拟世界的协同效应,“例如,我们尝试举办一个在周末举行虚拟现场表演的网络游戏。”
空妈最早在17Live直播?hololive 3D模组最早是乒乓游戏?
另一方面,Yagoo 不但分享自己对 VTuber 产业看法、hololive 的成长历程、游戏直播
的挑战,还提到在 2017 年 VR 设备开始流行时,他尝试让时乃空(又称空妈,
hololive 一期生)在电视上亮相,但压根没有观众,直到空妈在真人直播平台 17 Live
启动直播,意外引起广大回响,才慢慢抓住观众需求,确立 hololive 发展方向。
“即使从17Live得到观众良好回馈,经营仍是很困难的。”Yagoo 在访谈中补充,在实况
直播内容慢慢与线上影片一样成为主流以前,公司一路发展相当曲折,直到 2019 年
hololive 才步上事业正轨,“当时我们改走偶像路线,或说开始专注于此,”打造
VTuber 的偶像团体。
https://tinyurl.com/25rmsz7j
VTuber 以 VR 设备为运作基础,Yagoo 谈到 COVER 最初便是投入 VR 技术,期望打造由
不同创作者透过 3D 虚拟世界来创造的产品,不过第一款产品是与现任 COVER 技术长福
田(Kazuyuki Fukuda)在 2017 年推出的 3D 运动游戏《Ping Pong League》,即便游
戏没有成功,但里头的实时行动 3D 角色的技术,便成为 hololive VTuber 模组的原型
。
《HoloEarth》曾于 3月 14 日测试社群大厅的功能,让参与者在里头聊天、互相发送贴
图,即便离游戏正式发布还有很长一段时间,但 Yagoo 表示预计在未来 1~2年内,利用
社群大厅的功能举办活动。对更多游戏相关资讯感兴趣的读者,请关注 hololive 官方网
站,以及《HoloEarth》官方网站。
作者:
AN94 (AN94)
2022-06-26 07:51:00服务型游戏 怕
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-06-26 07:52:00他这是有前面的雄厚基础和消费者
有人看过空在17直播吗 原来不是一开始就在NICO喔
作者:
melzard (如理实见)
2022-06-26 07:54:00没事 樱花革命都用了30亿日币了他只用了樱花革命三倍 可以 给过
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-06-26 07:55:00= =
作者: CCNK 2022-06-26 07:56:00
他那个访谈自己就有讲要3-5年了
作者:
melzard (如理实见)
2022-06-26 07:57:00问题是如果真的是那样 那他要怎么赚钱啊?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-06-26 07:57:00VARK 上的 Cinderella Switch 就算是虚拟演唱会了吧
作者:
melzard (如理实见)
2022-06-26 07:58:00在游戏里直接提供SC功能?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-06-26 07:58:00只是目前VARK上互动的机能还不算太好而以VARK里面的VR演唱会可以直接SC啊
对耶...100亿看来是主持人提的 怎变Yagoo说的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-06-26 07:59:00我觉得这已经是目前看起来比较可靠的"元宇宙"
把hololive这个IP从直播/影片圈带到游戏圈吧?像昨天刚出的那个HoloCure也是。带到游戏圈后可以吸引更多没在看的人。
演唱会还是要花钱 然后游戏里又可以SC 靠这个赚吧
作者:
melzard (如理实见)
2022-06-26 08:00:00但是3-5年耶 VT持续到那时候吗
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-06-26 08:00:00VARK的VR演唱会一个明显我觉得可以进步的就是底下观众
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-06-26 08:01:00如果那底下的黑人可以真的配合玩家动作 就有去很多有趣*目前底下的黑人观众应该都只是物件不过你当下花钱丢的花篮或烟火大家看得到就是了
而且我记得进入的观众能换成粉丝外型吧 像SSRB之类
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-06-26 08:02:00上次的HoloEarth是有提到玩家可能可以有特别造型
作者: CCNK 2022-06-26 08:02:00
VTB事务所(本质)→ALT(多媒体发展)→游戏(本人的烧钱心愿)
作者: aa091811004 (falaw) 2022-06-26 08:03:00
老实说我还是觉得自己做游戏很悬
Cover一开始就是做虚拟相关技术的吧 只是最红的成果叫Hololive而且也是从本来想卖技术变成自己经营Vtuber
作者: CCNK 2022-06-26 08:05:00
那是基本技术啊(本钱)
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-06-26 08:06:00以服务型来说看起来有搞头阿,因为他们经营VT有成
作者:
rotusea (M.Y.)
2022-06-26 08:10:00这东西等于可以不限场地时间,想办就办大拜拜,怎么可能不赚
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-06-26 08:10:00HoloEarth到现在想干嘛也还没讲清楚吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-06-26 08:16:00孝子有孝顺没 该准备上贡了
作者:
melzard (如理实见)
2022-06-26 08:19:00少被YT抽一笔就是赚啊只是要看那个营运成本会不会比被YT抽还要更高而已而且曝光度一定远小于YT 他们怎么扩张很重要如果只吃重度粉丝进场 那我觉得变钱坑机会很大
作者: CCNK 2022-06-26 08:21:00
他的最终目标是弄自己的平台吧
作者:
melzard (如理实见)
2022-06-26 08:21:00游戏本身重点还是要有游戏性
开发成本的部分你这里写的跟内文完全不同耶 那是主持人补充的
作者:
melzard (如理实见)
2022-06-26 08:22:00不然就是纯吃IP威力而已
问题不大呀 这个拿来办演唱会卖门票就能赚了至于以后Holo能不能经营下去 那也是看经营者吧
作者: CCNK 2022-06-26 08:24:00
这篇就挑自己想要的写啊 当然过议
这个明显就Cover的长期目标之一 也不是第一次说了
作者:
AlianF (左手常驻模式)
2022-06-26 08:25:00holo都6期了 10期也没多久吧
作者: cubehome (cube) 2022-06-26 08:26:00
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2022-06-26 08:31:00服务粉丝就赚烂了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-06-26 08:35:00太宠粉了
和$ony 一样服务型游戏,之后会不会也搞个时价?依照订阅数的不同,NFT价格随时变动?
作者:
qss05 (minami)
2022-06-26 08:42:00如果把它想成是更多互动的holo专属平台的话,要是做的起来,把yotube转过去,就可以把被抽的30%拿去当维运费了,不过光维运压力就很大了,要同时处理至少10万观众的互动…
一开始先拿来办活动办演唱会就好 要取代youtube很难
作者:
rotusea (M.Y.)
2022-06-26 08:45:00流量差很多吧,不可能放弃YT的
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-06-26 08:47:00只是"不爽SC或会员或被抽"不至于让Cover想要自己做平台吧SC和会员只不过是Hololive营收的一部份而已为了那一部份的30%去经营一个大流量的影音平台...难
作者: shin840628 2022-06-26 08:48:00
要3~5年觉得有点久 推出时现在的成员都不知毕业多少人了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-06-26 08:49:00这是观众角度啊 以yagoo角度这玩意是要赚一辈子的热钱什么它们早就赚到烂了
所以说这是长期目标 就慢慢做 功能慢慢放出来就好光能做到有互动功能办办活动就能盈利了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-06-26 08:50:00毕业多少人不是问题 只要常驻班底一直补就好了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-06-26 08:51:00也许他是想表达以后不见得能像现在那么dominate吧
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2022-06-26 08:51:00翻译 不想被YT抽
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-06-26 08:51:00有进有出 新人能卖的东西才多啊(?
像搞个线上见面会 和V在VR空间内聊天 就能卖票了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-06-26 08:52:00以偶像来说,能维持长时间热度的偶像毕竟是极少数但还是满期待YAGOO在这计画想推出的服务啦
YT的建置成本超高的吧?且目前被取代的可能性太低和iOS/Android/Steam 之类的平台一样.抽钱抽很凶你不爽可以不要上,看谁先受不了的态度.
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2022-06-26 08:55:00这个对标的应该不是YT,是VRChat吧?
对标VRchat 的确比较像,不过建置成本应该也不低.
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2022-06-26 08:59:00
服务型游戏 OMG..
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2022-06-26 09:02:00不要搞NFT其他的我随意
且VRchat 对一般使用者买VR设备的开销也是一笔钱.虽说可以不用VR 设备没错,但要沉浸感还是要设备
就是烧钱买个梦,钱不够烧的时候就有cover的股票可以买了
虽然少但是有游戏代言人(艺人)下去在mmorpg代理商举办的游戏内部活动跟玩家互动举例十几年前封神类的游戏 王心凌
作者:
hhyn (holodd)
2022-06-26 09:17:00不知道野心这么大是不是好事
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-06-26 09:18:00是好事啊
以前有个游戏梦想家铃木裕,为了理想中的游戏投入大量公司资源下去.然后你就看到现在的SEGA 了.
我觉得就是把那种代言费省掉 让自家艺人可以长期跟观众玩家互动,而不是只有那一两次的商约
作者:
vanler (凡)
2022-06-26 09:26:00会变类原神吗 如此宠粉
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2022-06-26 09:43:00yagoo的梦想最后都很容易走偏
我认为主要是开发一个新的平台,不侷限在YT上,然后holo summer就可以复活(X
作者: sbarashi (subarashi) 2022-06-26 09:53:00
空妈 一期生? 没打错吗?
作者:
efun77000 (efun77000)
2022-06-26 09:54:00多个平台吧,YT不会放掉,只是在别人的平台有别人的规矩能做的互动也有一定程度的侷限
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2022-06-26 09:55:00这真的是做自己兴趣的
作者: hanz124 (hanz123) 2022-06-26 10:04:00
至少比出几个新皮新角吸钱来的有价值得多吧
作者:
ifulita (和泉政宗)
2022-06-26 10:33:00我比较想问100亿够吗?
他这个其实就只是“用游戏的媒介去包裹一个多功能互动平台”的概念吧 所以游戏性还有画面一定很鸟 但是重点是自由度 各种社群互动潜力 还有线上粉丝活动说他“本来就不是以想做游戏为出发点”还真的没错
作者:
kohanchen (kohanchen)
2022-06-26 12:26:00Holo Meta
作者:
Raptors1 (正宗哥吉他)
2022-06-26 12:36:00游戏出来前就过气了
游戏只是雅狗做兴趣的吧 他原本不就是游戏开发工程师
作者:
labbat (labbat)
2022-06-26 13:17:00hololive还不上市上柜让粉丝当金主
我要变成雪民在holoearth里参加菈米3D!!就这么简单还有35P 野兔 空友 根子 SSBR KFP takodachi...