[光荣] 信长之野望新生 新增会战系统情报

楼主: Napoleon313 (法吹拿皇)   2022-06-25 23:30:41
信长之野望・新生 新增会战系统情报
https://www.gamecity.com.tw/shinsei/battle.html
当大名部队附近发生战斗时,如果希望迅速决定胜负,便可发动“会战”,将附近
的敌我两方部队聚集在同一战场一决雌雄。在瞬息万变的战场上,玩家需要作为大
名,依据整体的战况下达最合适的指示,发挥调兵遣将的能力。
https://imgur.com/FU8qjxD.jpg
基本战术 多种多样的战术
击破所有敌军、使敌军的士气降为 0、破坏敌军的“撤退地点”、讨伐大名等,多
种条件中达成一种则能取得会战的胜利。
玩家可以采用正攻法,正面进攻击破敌人,另外用复数部队夹击敌军进行战斗也会
对我方更有利。为了减少我军伤亡、并取得更大战果,可以在战前举行的军评定中
从敌我两军的布阵预测可以进行夹击的地点,并将敌军诱导至该地点,采用战术有
效歼灭敌军。
https://imgur.com/AuRsOEb.jpg
军评定 预测战局
开战前进行的军评定中,玩家可以排兵布阵,事先考虑各个武将的行军路线,从而
决定他们出战的地点,指定作战计划。
https://imgur.com/Vij0auX.jpg
家臣 独立判断采取行动
参与会战的家臣为了让玩家取得胜利将会采取各种行动,就算没有玩家进行指示,
也可能会采取进行压制要地,又或者是与持续作战的友军进行交替让友军休息,乃
至趁者敌方进军的空档进攻撤退地点等行动,可说是十分值得托付的存在。擅用家
臣的行动及提案,领导我军迈向胜利。
https://imgur.com/sN6eeXM.jpg
运用战术 运筹帷幄将左右成败
当遭到大型部队进攻时可进行会战,并有可能因此逆转胜,只要让敌方士气降为0
,我方就能取得胜利,因此可在敌军的进军路线部属防御坚强的部队进行阻挡,并
压制要地来降低敌人士气,从中取得胜利。且虽然是大部队,但是真相往往是部队
中混杂者许多国众的部队,又或者忠诚度低的部队,当攻击这些作战消极的部队时
该部队便可能马上撤退,并可因此降低敌方士气,掌握敌军的弱点并从中突破,玩
家的指挥能力将大幅左右会战的成败。
https://imgur.com/UFPGjFk.jpg
威风 名扬战国
如果于会战中得胜,我方势力会威名大振获得“威风”效果,能够影响其他势力动
向,将更有可能使周围的城及郡倒戈到玩家所属势力。透过野战击破敌人获得重大
战果,积极地进行会战赢得胜利将是迈向统一天下的捷径。
https://imgur.com/uhuHY17.jpg
高低差 灵活运用地形
会战战场地形有高低落差,如压制高地的要地则可对山崖下的敌方部队进行射击,
除了能给造成巨大伤害之外,敌方也将无法进行反击。由于高地的要地并不多,因
此在进行会战时应尽可能的确保占有高地的要地。
https://imgur.com/kGkxrY2.jpg
会战中有助益的特性 家臣的个性
部分武将拥有对于会战有助益的特性,如毛利元就拥有的“谋略之神”特性,只要
在会战中压制我方的要地便可发动,发动后能够使战场上的敌方全数部队陷入混乱
,而拥有强大的效果。此外本多忠胜的“无伤雄师”则是在击破敌方部队时发动,
能在一定时间内不会减少兵力。善用谋略而使敌人陷入恐惧的毛利元就、一生战斗
57场却从没有负伤的本多忠胜等,与名实中武将们的事迹相符的特性会发挥巨大效
果。
https://imgur.com/5f2Vpq8.jpg
作者: kuninaka   2022-06-25 23:43:00
怎么不用total war那种战斗系统卖的比total war贵这么多
作者: notd481   2022-06-26 02:24:00
类型又不一样,要偷偷握直接玩幕府2就好了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-26 03:51:00
老实说直接搬totalwar其实是找死,到时候又会被玩家酸画虎不成反类犬
作者: StSoSnE   2022-06-26 07:16:00
吹的很好 但koei的ai设计让我很怀疑

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com