[光荣] 信长之野望新生 新增会战系统情报

楼主: Napoleon313 (法吹拿皇)   2022-06-25 23:30:41
信长之野望・新生 新增会战系统情报
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当大名部队附近发生战斗时,如果希望迅速决定胜负,便可发动“会战”,将附近
的敌我两方部队聚集在同一战场一决雌雄。在瞬息万变的战场上,玩家需要作为大
名,依据整体的战况下达最合适的指示,发挥调兵遣将的能力。

基本战术 多种多样的战术
击破所有敌军、使敌军的士气降为 0、破坏敌军的“撤退地点”、讨伐大名等,多
种条件中达成一种则能取得会战的胜利。
玩家可以采用正攻法,正面进攻击破敌人,另外用复数部队夹击敌军进行战斗也会
对我方更有利。为了减少我军伤亡、并取得更大战果,可以在战前举行的军评定中
从敌我两军的布阵预测可以进行夹击的地点,并将敌军诱导至该地点,采用战术有
效歼灭敌军。

军评定 预测战局
开战前进行的军评定中,玩家可以排兵布阵,事先考虑各个武将的行军路线,从而
决定他们出战的地点,指定作战计划。

家臣 独立判断采取行动
参与会战的家臣为了让玩家取得胜利将会采取各种行动,就算没有玩家进行指示,
也可能会采取进行压制要地,又或者是与持续作战的友军进行交替让友军休息,乃
至趁者敌方进军的空档进攻撤退地点等行动,可说是十分值得托付的存在。擅用家
臣的行动及提案,领导我军迈向胜利。

运用战术 运筹帷幄将左右成败
当遭到大型部队进攻时可进行会战,并有可能因此逆转胜,只要让敌方士气降为0
,我方就能取得胜利,因此可在敌军的进军路线部属防御坚强的部队进行阻挡,并
压制要地来降低敌人士气,从中取得胜利。且虽然是大部队,但是真相往往是部队
中混杂者许多国众的部队,又或者忠诚度低的部队,当攻击这些作战消极的部队时
该部队便可能马上撤退,并可因此降低敌方士气,掌握敌军的弱点并从中突破,玩
家的指挥能力将大幅左右会战的成败。

威风 名扬战国
如果于会战中得胜,我方势力会威名大振获得“威风”效果,能够影响其他势力动
向,将更有可能使周围的城及郡倒戈到玩家所属势力。透过野战击破敌人获得重大
战果,积极地进行会战赢得胜利将是迈向统一天下的捷径。

高低差 灵活运用地形
会战战场地形有高低落差,如压制高地的要地则可对山崖下的敌方部队进行射击,
除了能给造成巨大伤害之外,敌方也将无法进行反击。由于高地的要地并不多,因
此在进行会战时应尽可能的确保占有高地的要地。

会战中有助益的特性 家臣的个性
部分武将拥有对于会战有助益的特性,如毛利元就拥有的“谋略之神”特性,只要
在会战中压制我方的要地便可发动,发动后能够使战场上的敌方全数部队陷入混乱
,而拥有强大的效果。此外本多忠胜的“无伤雄师”则是在击破敌方部队时发动,
能在一定时间内不会减少兵力。善用谋略而使敌人陷入恐惧的毛利元就、一生战斗
57场却从没有负伤的本多忠胜等,与名实中武将们的事迹相符的特性会发挥巨大效
果。
作者: kuninaka   2022-06-25 23:43:00
怎么不用total war那种战斗系统卖的比total war贵这么多
作者: notd481   2022-06-26 02:24:00
类型又不一样,要偷偷握直接玩幕府2就好了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-26 03:51:00
老实说直接搬totalwar其实是找死,到时候又会被玩家酸画虎不成反类犬
作者: StSoSnE   2022-06-26 07:16:00
吹的很好 但koei的ai设计让我很怀疑

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