[闲聊] 真三国无双8 帝王传感想

楼主: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2022-06-25 15:25:10
由于之前受到祝福
时间自由了七天
所以就直接买来玩
无双我觉得我不算死忠粉的类型 毕竟很多代都没买
不过这游戏打了两三天就觉得差不多惹=.=....
我没玩本传 (后来翻了下评价好像...)
直接玩帝王传 (电脑steam)
分几个部分来讲好了
1.内政外交等
基本上内政乏善可陈 不过本来就是割草的游戏为主
要弄到三国志那样也就太过头了没错
不过功绩的部分六个月轮一次 中间只要有人打过来 计划就会乱掉这点相当讨厌
更奇妙的是
只要把领主干掉 其他领地直接投降 所以一轮的速度可以到非常快
特别是选三国鼎立的时间点开场 很快啪一下啊 就统一中国了
导致没什么打天下的实感
2.战场部分
刚开始觉得新鲜
攻城战分撞城门/爬梯/满仓爬钩三种侵入模式
计策跟兵力会影响到优劣势
如果劣势太严重队友还可能被斩 多少有点压力会尽量避免兵力清光
不过习惯以后模式就相当固定 就是几种计策在轮
而且有的计策选了还比没选好
三个计策队长要应付涌过来的一堆武将跟攻击队长
被打死后攻击队长还会继续留在场上肆虐导致容易陷入劣势
也不管你有没有至少留到一个人解到计策
熊猫留在场上更麻烦 根本是来卡攻击的 砍一砍就被挡住
太难解的比如炎虎或吕布则是解了老半天队友都被对面打死惹=.= 自己没死也没用
不过这是自己手段跟能耐还有选择的问题就是了
基本概念来讲我还是会给过得去的评价 只是手段应该可以更丰富一点
3.战斗部分
指令操作比起前代是更加优秀的模式 这点给予好评
不如说就只有这点算优了
虽然共模实在有点...
但是打起来爽度还是有的
取消跟冲刺的动作都很灵活 习惯以后回去玩七代会觉得节奏慢到打瞌睡&超级卡
只是无双的强度明显下降了不少 陷入劣势开个无双连小兵队长都不一定打得死是...
属性珠的配置就比较偏了 有的属性明显设计不良偏弱势
用到后来都在用火跟斩属性两种比较方便
还有这游戏最强的我感觉是钟会=.=
用钟会我可以从0兵力打死对面满兵力
只要会R+A就可以打爆全场
另外就是武将实在有点太硬了 不是无双的路人武将还好
无双武将空中连了老半天才打掉半条血(然后还有好几条等著打)
只有对面彻底劣势的情况下才会明显比较好打一点
虽说我是选修罗难度 可能无可厚非 不过修罗难度说穿了
也就只是血量特别多
至于计策卡的部分就是个辅助 攻击卡到后来都没再用 都在用补血卡跟buff卡
兵种卡也只有刚完那时候有装 到后来根本没在care兵种的直接打
这部分只能说设计失败了
因为整体割草还是有爽度的 所以战斗上我的评价还算不差
5.自捏人物
说实话很无聊的系统 就那么几套看起来很难看的服装
不买DLC的话不如一套西服一直用算了
人物怎么捏都觉得表情别扭...我实在不会捏人
6. open 挖鲁多
开放世界=没在看
一开始还会去找告示牌跑城里 后来发现不用这样也能登佣武将连进地图都懒了
因为完全不影响游戏进程 基本也不需要去跑野外
虽说打盗贼好像可以挖钱...也没多少钱 而且内政本身又没很缺钱
7.好感系统
很单薄 而且不能娶多个老婆 兄弟都能三个了老婆不行吗?
兄弟老婆送的东西基本也都没啥用 义结金兰除了出征读取动画浪费我时间还能干嘛??
只要吕布的赤兔马到手其他都不重要了 (我觉得至少该给个特武吧)
另外就是子代应该要有特殊显示的(还是其实有我没发现?)
本来我会娶个中文名字
后来发现混在一堆路人武将里面要找出来登庸太困难就通通改用英文名字了
整体而言
帝王传我的感觉是各方面都蛮单薄的
分多个剧情时间点开场也没什么意义 只是让你有些武将碰不到而已
而且bug神烦
open挖鲁多主要有一次卡在山谷后就再也不出去跑地图了
然后计策成功进入短暂动画的时候 人物如果刚好有在动作
有时候还会再那边一直抖是怎样....帕金森氏症喔
画面的话很难想像是这年头会推出的画面
感觉粗糙灰濛濛又不细腻 还有那个刘备怎么越来越像曹操了是我的错觉吗?
帝王传我觉得整体价值只有600~800吧 看在战斗跟音乐的情分上
作者: kuninaka   2022-06-25 15:27:00
50元吧
作者: King5566 (王者56)   2022-06-25 15:30:00
卖点是ntr吧 之前娶了祝融 看到孟获都很抱歉啊兄弟

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