: 如果只凭感觉,好像一个人就有一种JRPG
: 有些人觉得日本公司出的就叫JRPG
: 有些人觉得日式风格的就叫JRPG
: 有些人觉得要回合制
: 有些人觉得JRPG就是烂货
: 只要卖得好的都不叫JRPG,仿佛J是Junk的意思
XD这说法好像中药的感觉
: 弱弱的问
: 目前有没有哪个组织订过JRPG的定义?
: 还是被各大媒体炒作的名词而已?
日本游戏厂商不是白痴,游戏开发成本高,现在能活下来的JRPG都有自己的特色,你很
难找到一个框架/一条线画下去就能说这游戏是不是本格JRPG
不是有什么回合指令/迷宫/角色养成/系统/演出风格才叫JRPG
你永远能找到例外反驳说“有xxx才叫JRPG”或"没有ooo才叫JRPG"之类的说法
所以这种东西就是靠感觉而已,你觉得是就是
但你想画一条线来挑战分类那九成九都会失败被戳
然后什么三大JRPG,那基本上就笑话==
论知名度跟销量根本就是宝可梦和others而已
DQ+FF各自系列销量最高的两作加起来可能还没赢宝可梦赤绿青的销量
你不管讨论什么JRPG,比销量比话题比周边比收益.etc,遇到宝可梦就是被碾压比都不
用比所以没人想讨论
硬要列三大就是宝可梦FFDQ,但是你把这三个放在一起其实是降低宝可梦身价/太看得起
FFDQ了,差距就是这么大
我比较认同三大JRPG是索索为了对抗任任而发明的一种东西啦,而且这名词最早好像是
法米通提出的吧
我们索索身上可是背着教育玩家的重则大任,绝不认同宝可梦那种只为了卖钱一味迎合
玩家性癖没有任何理念的东西
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https://i.imgur.com/IUfwQM6.jpg
我想任亏卷设计成9980自选两款的原因就是为了配合宝可梦分两款的发售方式,这样我
也只好配合
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