我自己是认为JRPG本来就是一个现在比较少人能静下来玩的游戏类型。
加上FF名气又太大了,还经常具备同期游戏中最顶尖的特效。
受到的关注早就不是一般核心玩家圈的游戏所能比拟的。
在2000年以前出生的人,路人应该有八九成都知道谁是克劳德、雷光等知名角色。
但真的认真打过好几套正传的人,比例可能都没有看过降临神子、王者之剑的人多。
很多人喜欢用10代当做一个分歧点,因为12以后的作品经常都有推出半成品的嫌疑。
里面较为完整且广受好评的的正作应该只有雷光归来,
但我认为这部的高评价多少建立在那个玩家把13-1和13-2认真地体会过一遍。
当然单论雷光归来的游戏性肯定是十分出色,但如果你能从13一路走来肯定能感受更多。
这边先把游戏性的要素拿掉,单就剧情来说。
我觉得FF剧本的优势在如今的时代也面临极大的挑战。
我自己是认为像受人称道的FF7、FF10在如今也不一定能吃到便宜。(FF6我没玩)
主要是整个故事推进真的太慢了,尤其是FF中期普遍喜欢营造郁闷压抑的气氛。
我不觉得现代玩家,尤其是轻玩家,能够忍受一个假日都在如此低迷的环境中找寻出路。
至少跟我聊FF的很多人,首先都是提到画面精致或FF7很厉害,而不是其游戏性或剧情。
或者跟我说剧情很神,但根本没过FF的人...(其实还不少)
但我很喜欢FF的这种普遍叙事方式,主要当故事发生转折时总是令人印象深刻且着迷。
我永远会记得 FF7克劳德最后走出伤痛、FF9吉妲在小舟上的告白
、FF10的水中约会、FFLR雷光显现的软弱、FF15诺克提斯与伙伴的诀别。
因为这些都是在整个绝望的历程中,才能显露出的最耀眼的光。
尤其是当下我已经跟这些主角旅行了几十个小时,
他们的个性、感受、价值观我都有非常深的认识,因此当他们作出自己的选择时,
我才能够为之感动。这种沉浸的剧情是我对FF角色塑造最赞赏的部分。
这些绝非看别人讲解剧情就能感受到的,
因此我一直都认为FF不是一个一定要卖世界观或搞让人拍案叫绝的剧情的作品。
如被大家嘴到烂掉的FF15,我皇家版也是被诺克提斯无奈当中的选择所纠结。
当然你说FF15剧情怎样,当然是斧凿痕迹极重的半成品,但这跟实际游戏的体会又不一样。
这也同时导致FF你就算是一个自认的剧情档,不擅长打游戏的人也要打几十个小时...
实在很不适合现代较为速食的环境。
另外一点真的很少人提的... 但是是我超爱FF这个系列的一大原因,就是游戏性。
如果较为熟悉FF的都知道FF开创了一种全新的ATB战斗模式。
更令人惊讶的是,FF几乎都能在这个基础上建立全新的玩法。
主系统 7极限技、9幻化、12作战布局、13阵行切换之类。
副系统 7魔石系统、13break(13-2才完整),都是可以深入研究又有回馈的良好设计。
但这些也经常被诟病战斗系统太复杂,不会玩之类。
有次我交朋友玩FF9,只是告诉他这代的诀窍就是跳过白魔不要行动,
等到要补血才能及时运作这样的技巧,就被骂说这就是老FF设计不良之类...
当然还有许多众所皆知的FF共通要素。
但我觉得FF在让玩家熟悉新的ATB系统时,还能慢慢带入世界当中才是最可贵的价值。
我倒不期待FF16能够一扫之前新水晶神话一路以来的低迷。
但还是期望能够在新的一代当中玩到我最喜欢的FF特色。