Re: [情报] 《年轻人不爱Final Fantasy》制作人承认

楼主: dukemon (dukemon)   2022-06-24 21:28:56
: 在这一篇报导当中,有一段关于年轻玩家之间出现断层的对话,特别引发了热烈反响……
: 记者:“有些年轻人在国中、高中的时候根本没有《Final Fantasy》新作发售呢。”
: 吉田:“我们也希望能够让那些人觉得‘FF好厉害!’否则以后就很难继续投入资金开发
: FF系列作了。单以日本来说,《魔物猎人》远比FF更获得年轻玩家的喜爱,虽然不甘心却
: 是不争的事实。毕竟没有在他们的青春期发售,也是没办法的事……”
因为太过断章取义,所以我只能来翻一下这段了(大意跟法米通那篇差不多)
吉田氏:
然后FF16不是网络游戏而是单机的FF,而我觉得这真是难啊。
因为我完全不觉得听了如山般的他人意见做出来的游戏会是好游戏
但就算这么说,这系列可是有35年的历史,所以我想尽可能回应需求。
再说于FF16后这系列还会继续下去,
在这前提之下,我想的第一件事是“没办法把所有要求都包含在一款游戏里面”。
我在FF16不是导演,所以作为导演的决策跟辛劳是由高井来负责。
因为他要烦恼各式各样的东西,所以有我在最一开始决定“这次不需要做的东西”。
4Gamer:
不是“想做这个!”而是从“不要做这个”来切入,
跟FF的全力走出特色的感觉是相反的呢
吉田氏:
但“我们想做的事”并不保证等同于“玩家期待的事”。
就算是玩家期待的事,
说极端一点“FF用像素就好了!”跟“希望是最新技术!”。两者不可能同时实现。
正是因为这是一整个系列,且是有许多人支持的老牌游戏。
我认为为了做出想做的事情,才必须要断绝迷惘。
4Gamer:
原来如此。
吉田氏:
或许这看起来很悲观,以我们现有的实力──不计算科技的极限跟组员的实力,
追逐理想的话,开发时间会花费10年15年的漫长时间。
但因为系列长期化,如今每代系列作之间隔了5年也很正常,
因此陷入年轻世代的许多人在多愁善感的10岁出头到15岁左右一次都没有接触FF的状况。
4Gamer:
确实,看来也有年轻孩子在国高中时期根本没有FF新作发售。
吉田氏:
要是不让这些人也认为“FF真厉害!”,接下来就没办法分配预算在开发FF系列上了。
就算只看日本,对年轻世代来说说到游戏比起FF,魔物猎人还比较能吸引他们。
这尽管很令人懊恼但是事实。因为没在青春期发售这也没办法.......
另外FF14跟FF15给人的印象我也认为是难以抹灭的历史。
比如FF14虽然重整成功了,但那可是铭刻在网游历史上的大炎上。
另外我自己认为是值得挑战的游戏,且也有很多人喜欢FF15且一直支持它,
但另一方面也有许多意见指出FF15在没有DLC的本篇状态有虎头蛇尾的感觉。
既然我要负责新作,这我也只能作为事实承担。
4Gamer:
既然是系列作,这种负面印象无论如何都会持续留在网络上。
吉田氏:
FF16是系列最新作,关于玩家指出的问题点,
我们必须要确实明示出“也有跟它们不同的FF”。
我也觉得继续系列,接下它的开发,不接纳这部分是不行的。
作者: realion (超乎想像)   2022-06-24 21:31:00
但即便是变年货发售了,日本年轻人也不会买单
作者: jileen (发疯的说书人)   2022-06-24 21:31:00
推翻译
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2022-06-24 21:33:00
单机RPG现在只能靠卖女角了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-06-24 21:33:00
2022了单机rpg对年轻人就那样而已社交要素才是真的,同学都在玩我不能没玩==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-24 21:37:00
jrpg真的没落了 用过去那种高成本来开发真的有点赌
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-06-24 21:39:00
现在谁想玩jrpg???
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2022-06-24 21:40:00
搜马哥终于出现了喔
作者: kaj1983   2022-06-24 21:41:00
美式RPG也没社交要素啊,那MMORPG吧怎么会需要社交要素咧?还有同学都在玩我不能没玩那不叫社交要素吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-06-24 21:42:00
在NS上出一些外传性质的作品不就好了...拿过去那些FF的故事去出延伸作品,即能卖老玩家情怀又能在新玩家心中建立FF品牌形象,前提是游戏做的好玩
作者: kaj1983   2022-06-24 21:43:00
单纯的跟风将游戏当成谈资这点也不限于RPG只要是热门的游戏都会有这种现象,最近的例子就法环
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-06-24 21:46:00
宝可梦日常被开除JRPG
作者: waiting101 (维特)   2022-06-24 21:47:00
他很有自知之明啊
作者: cactus44 (钢弹仔)   2022-06-24 21:47:00
他也认为FF14 1.0超糟糕的啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-24 21:49:00
不过这个意思是ff16并没有用最顶的标准来制作吗所以前阵子pv2看起来很尴尬的游戏性应该是现实了
楼主: dukemon (dukemon)   2022-06-24 21:49:00
他被抓去救火后来得出的解法是全部炸光光你就知道1.0根本是恶梦XDDDDD
作者: wind004 (Dionysus)   2022-06-24 21:54:00
推推
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-06-24 22:27:00
美式rpg有社交要素的? 边缘禁地有刷刷刷跟coop算不算
作者: tamynumber1 (Bob)   2022-06-24 22:32:00
会找单机版RPG玩的人会在意什么社交要素吗?
作者: jueda (阿治)   2022-06-24 23:03:00
他只是说出事实而已,然而能够说这种话,知道问题在那里,他弄的续作才有让人期待的空间
作者: shinkiro (Shinkiro)   2022-06-24 23:14:00
15FF
作者: penchan (ペンちゃん)   2022-06-24 23:38:00
基本上FF14之前大家对MMO印象就是始动失败这游戏就毁了
作者: togmogo (偷鸡摸狗)   2022-06-24 23:39:00
又不是人人都爱社交要素 剧情或游戏要素才是重点 战神、最后生还者1、 碧血狂杀 、只狼 都是单机卖的很好
作者: penchan (ペンちゃん)   2022-06-24 23:39:00
虽然是大炎上但也是足以写在历史上的大翻转就是
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2022-06-25 00:18:00
报导真的有点断章取义 原本是在嘴ff15烂 结果主题变成魔物战FF

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