: 在这一篇报导当中,有一段关于年轻玩家之间出现断层的对话,特别引发了热烈反响……
: 记者:“有些年轻人在国中、高中的时候根本没有《Final Fantasy》新作发售呢。”
: 吉田:“我们也希望能够让那些人觉得‘FF好厉害!’否则以后就很难继续投入资金开发
: FF系列作了。单以日本来说,《魔物猎人》远比FF更获得年轻玩家的喜爱,虽然不甘心却
: 是不争的事实。毕竟没有在他们的青春期发售,也是没办法的事……”
因为太过断章取义,所以我只能来翻一下这段了(大意跟法米通那篇差不多)
吉田氏:
然后FF16不是网络游戏而是单机的FF,而我觉得这真是难啊。
因为我完全不觉得听了如山般的他人意见做出来的游戏会是好游戏
但就算这么说,这系列可是有35年的历史,所以我想尽可能回应需求。
再说于FF16后这系列还会继续下去,
在这前提之下,我想的第一件事是“没办法把所有要求都包含在一款游戏里面”。
我在FF16不是导演,所以作为导演的决策跟辛劳是由高井来负责。
因为他要烦恼各式各样的东西,所以有我在最一开始决定“这次不需要做的东西”。
4Gamer:
不是“想做这个!”而是从“不要做这个”来切入,
跟FF的全力走出特色的感觉是相反的呢
吉田氏:
但“我们想做的事”并不保证等同于“玩家期待的事”。
就算是玩家期待的事,
说极端一点“FF用像素就好了!”跟“希望是最新技术!”。两者不可能同时实现。
正是因为这是一整个系列,且是有许多人支持的老牌游戏。
我认为为了做出想做的事情,才必须要断绝迷惘。
4Gamer:
原来如此。
吉田氏:
或许这看起来很悲观,以我们现有的实力──不计算科技的极限跟组员的实力,
追逐理想的话,开发时间会花费10年15年的漫长时间。
但因为系列长期化,如今每代系列作之间隔了5年也很正常,
因此陷入年轻世代的许多人在多愁善感的10岁出头到15岁左右一次都没有接触FF的状况。
4Gamer:
确实,看来也有年轻孩子在国高中时期根本没有FF新作发售。
吉田氏:
要是不让这些人也认为“FF真厉害!”,接下来就没办法分配预算在开发FF系列上了。
就算只看日本,对年轻世代来说说到游戏比起FF,魔物猎人还比较能吸引他们。
这尽管很令人懊恼但是事实。因为没在青春期发售这也没办法.......
另外FF14跟FF15给人的印象我也认为是难以抹灭的历史。
比如FF14虽然重整成功了,但那可是铭刻在网游历史上的大炎上。
另外我自己认为是值得挑战的游戏,且也有很多人喜欢FF15且一直支持它,
但另一方面也有许多意见指出FF15在没有DLC的本篇状态有虎头蛇尾的感觉。
既然我要负责新作,这我也只能作为事实承担。
4Gamer:
既然是系列作,这种负面印象无论如何都会持续留在网络上。
吉田氏:
FF16是系列最新作,关于玩家指出的问题点,
我们必须要确实明示出“也有跟它们不同的FF”。
我也觉得继续系列,接下它的开发,不接纳这部分是不行的。