吉田直树 FF14知名制作人 一个让FF14 1.0起死回生到能跟WOW一较长短的制作人
原本听说他要做FF16的时候我也是觉得:吉田出品 必属精品
但随着越来越多资料放出 跟最近的访谈
其实我还满失望的
故事跟音乐应该是不会有问题的部分 再来就是最重要的 游戏性
我对于FF16的游戏性非常的不乐观
1.本传与外传
大家要知道 FF分为本传跟外传
即使本传不断的在战斗系统求新求变 但没有变的是他仍然是个RPG
有着最丰富的内容 最精细的画面
也有着最沉重的包袱
如果是外传 就可以做更多大胆的尝试
像FF7DG就直接是个动作游戏
甚至拿以前的地图当兼用卡 都不会有人说什么
像FFX-2当初就透漏他的开发时间还不到本传的一半
既然并非本传 就不会以高标准去要求他
2.动作游戏
FF7RE推出之时就有说
为了让不习惯这版战斗的人能重温ATB系统 特别加入了一个特殊的战斗时间
可以以类似过去ATB的方式战斗 节奏比较缓慢
但FF16就直接说了 这就是个动作游戏 而且与DMC极为相似
还有多个对你的战斗风格的评分
但吉田就直接说了 对于动作苦手的玩家 他们准备了某些饰品
目前听来是会自动接招 大幅降低战斗难度的方式让玩家体验剧情
但问题是一个游戏不是只有剧情跟音乐!
如果我动作苦手 特别弄个手残模式我就会玩得开心吗? 没成就感的东西只会让人想睡!
就像有人RPG不在行 然后你为了他做个一刀9999模式 叫他宝物不用拿
支线不用解 好好看剧情 难道他就会觉得这样很好玩吗?
史克威尔并不是动作游戏起家的 ENIX也不是
虽然他们一直有在尝试 但跟其他动作游戏大厂比是永远追不上
这次直接舍弃RPG 转成第三人称动作游戏 可以说是舍本逐末
我要玩动作游戏我不会去玩战神? 血源诅咒? DMC? 黑暗之魂? 仁王?
我玩FF就是想玩FF的东西 结果你直接把它做成动作游戏?
这已经不是好不好玩的问题 而是游戏本质就已经变了
而且创新精神在哪里?
3.贫乏的操作角色
这也是讲白的一个部分
你操作的就只有主角 只有某些剧情会让你操作别人(像是拿高尔夫球杆敲爆某人脑袋)
其他时间你虽然有伙伴 但他是ai控制的 你不能控制他 也不能选择要玩他
且没有玩他的意义 因为他不是人柱力 没有召唤兽
在这场神仙大战中 他就只配帮你提鞋
有没有觉得又回到ff15初版?
诺克缇斯王子超强 有他伙伴才能召唤武器 有他才能制作魔法瓶 打开皇家的封印大门
伙伴再怎么努力永远跟他没得比
ff6虽然蒂娜与众不同 但马修有武术 凯恩有刀法 艾德加有机械等....
ffx优娜在剧情中是最强的 但其他伙伴的强度也不会输他
ff13虽然奶挺姐是主角 但大家都是路希 强度差距也不大
不会只有主角能玩 每个伙伴都是人才 甚至比主角还强
也有以伙伴的视角切入的故事 不管是支线 或是补完世界观的剧情
ff系列的伙伴非常重要
如果能更换的操作角色至少有三位 那还在我可接受范围
若只有一位 那你跟市面上的第三人称动作游戏有什么不同?
跟那个拿着斧头跟双刀 整天喊著:hey boy! 的大叔有什么不同?
dmc5更有但丁 维吉尔 尼禄三人能玩
你的动作系统能比他更成熟吗?
阿跟几个月前出的ff起源有什么不同? 大概就制作成本还有画面比人家好?
但别人是外传阿 还是外包的
一个本传这样搞会不会有点过分?
虽然是还没上市的作品 但诚实的公布了许多游戏资料
这次我对吉田真的没什么信心