来源:https://www.youtube.com/watch?v=FLAldgi0djw
结尾有懒人包
开头先介绍Omega-Force跟无双的历史,这个公式代入很多IP都很好用,还有跟老任合作的历史
然后搬出最近一部的灾厄启示录来做比较
首先,这是他玩过最注重故事叙述的一款无双游戏
而游戏中的诸多细节也都尽力的还原了风华雪月的状况,让他看起来完全就是一款风花雪月的续作
然后介绍分工,这部的分工IS主要负责的是剧本、美术设计还有系统设计
而其他程式还有技术类的工作则是由KT这边的人负责
本作相比很多无双游戏仅用选单带过,真正做出了营地让玩家升级设施、人物、武器、照顾马、做菜,使的战斗以外的部分有更多可玩性
而在战斗中,还有指挥队友做事的功能,非常方便
画面的部分,如同灾厄启示录尽力还原了旷野之息的场景、风格,并且透过动态分辨率让画面来到810p
不过也因此,灾厄启示录的FPS大致在20-30浮动
而本作的部分,同样在对话风格、UI设计、画面都尽力还原风花雪月的感觉
如同灾厄启示录看起来很旷野之息,风花雪月无双看起来也很风花雪月
但也因此使画面水准比起灾厄启示录看起来是下降的
其实本作的画面最高可以到1080p(主机模式),而掌机模式则大多数时间维持在648p
画面看起来较差主要原因应该是抗锯齿在本作偏动画风格的画面上并没有表现很好
相较之下,灾厄启示录的画面就会更干净、清新一点
他们很好的将2D美术图转成3D人物模组,但人物描边的黑线反而成了锯齿的主因,这是从风花雪月本身就存在的问题
另外游戏中存在一些比较宽广的平面场景,也因为材质过滤的不足而显得很糊
然后还有一个与最早的FE无双相同的问题,就是人物移动时缺乏重量感、人物移动的动画感觉太快了,而且攻击时少了一些特效的感觉,相较之下灾厄启示录的动作系统打击感会更舒服
https://i.imgur.com/jn4AhRO.png
FPS的部分,本作大致都维持在30FPS以上,平均是33-36FPS,没有锁30FPS
开大招的时候FPS会降,不过表现还是优于灾厄启示录
然后双人游玩的部分会让画面品质下降,人物阴影变不见、路上杂兵变的比较稀疏,不过FPS仍能稳在30上下
要特别讲的是,以NS游戏而言,本作读取非常快(影片中实测是6秒25)
最后总结的部分,Digital Foundry认为本作是至今最好的无双游戏
对于风花雪月的粉丝而言,本作会是相当棒的游戏
同时本作也是近几年相当好玩的游戏之一