https://www.videogameschronicle.com/news/18-european-country-groups-have-jo
ined-the-fight-against-loot-boxes/
https://tinyurl.com/2s4249n2
大意
20个消费者团体(分别从18EU国家)同时向EU提出管制lootbox的要求,
主要挪威的消费者议会的研究报告
Insert Coin: How the Gaming Industry Exploits Consumers Using Loot Boxes”.
提出lootbox游戏如何运用 “predatory” and “fostering addiction”.
掠夺性、成瘾性的商法剥削消费者
消费者团体提出的的几点:(我只看标题没看内容猜)
1.
通过欺骗性设计利用认知偏差和漏洞
2.
利用积极的营销实践来推动销售
这两点应该是讨论限时(fear of missing out)跟XXX%便宜的商业手段
3.
使用多层虚拟货币来掩盖或扭曲现实世界的货币成本
常见的XX币、水晶etc混乱你游戏货币的真实价值
4.
提供“关于难以评估的输赢可能性的毫无意义或误导性的透明度披露”
使用“不透明的算法和偏颇的机率“
就是不公布机率也不告诉你怎么算
5.
免费玩家的高成本成本和无止尽的grind
6.
随时丧失电子资讯的风险
就是游戏倒了
7.
针对儿童的操纵行为
个人意见我看起来,是要把这种商法定调为赌博
不过EU一直以来都是比较爱管商业手段的政体,静观其变吧
如果失去整个EU市场是还好而已,但是连美国一起的话就有点抖(虽然不太可能)