※ 引述《Golgo13 ()》之铭言:
: ※ 引述《neerer (neerer)》之铭言:
: : 像快打旋风5代时将Combo改成一键连打就可完成
: : 不用苦练立回、目押等技术
: : 虽然一开始引起老玩家强烈不满
: : 但事实证明将操作门槛降低
: : 确实吸引了大量新玩家愿意尝试
: : RTS同样也是学习成本很高的游戏类型
: : 如果要将其简单与休闲化
: : 该怎么改动才能保持乐趣又能轻松游玩?
: 我认为玩家终究还是想玩到正规的RTS,
: 毕竟RUSE最后也是叫好不叫座啊。
: 因此简化RTS的玩法在我看终究是行不通的,
: 唯一的办法,还是只有降低操作门槛一途~
补充一下好了。
我看到有些网友提到皇室战争啊、CIV啊
我是认为我们首先应该讨论RTS之所以好玩的原因是什么?
我觉得RTS之所以好玩,
还是因为它满足了人类的控制欲…
想像你俯瞰一个小人国,
你可以直接用魔杖指挥任一人做任何事,
你也可以用魔杖圈起一群人做任何事,
随你高兴!
你要一个人往东他就往东,
你要一个人吃屎就吃屎,
你要十个人盖房就盖房,
你要一百个人集体切腹就切腹,
你要全体国民去杀人越货他们就去杀人越货,
不是很爽吗?
重点是,这些命令都是经过你大手一挥
亲手用魔杖下达的…
就像操作一群提线木偶一样…
可是万一今天有一群多管闲事的跑过来说:
诶!大师!你一个人用魔杖操作
控制千军万马太累了!你把魔杖交给我们
你只要对我们动动嘴巴,我们就帮你控制小人
从此你只要对助手动嘴巴,助手也帮你用魔杖
方便倒是真方便,简化也是真简化
可是这还有亲手掌控人命的快感吗?
就像看别人打电动一样…可能有人觉得好玩啦
我说这就叫皇室战争、RUSE、CIV、moba
行.不.通.的
我今天就是要TMD亲手挥动我的魔棒!
我就是亲眼看千万的小人为我做苦力盖金字塔
烧杀掳掠甘心为我死,一手由我掌握!
这才叫纾压爽快嘛!!
所以我上一篇文开宗明义就讲,
简化RTS的玩法在是行不通的…
唯一的办法只有降低操作门槛一途……
那问题来了,
又不是每个人都能眼观四方APM300,
那怎么在不简化的RTS的情况下降低门槛?
我上一篇是提出我个人一点想法啦。
但总归来说,不外乎就三点:
1. 单兵控兵技巧不能影响大局。
2. 要有功能辅助玩家注意力之外的状况。
(比如村民会躲不会傻傻被砍死啦)
3. 要有帮助玩家在混战中即时选取任意他想要的单位的功能。 (比如瞬间在一团兵里面
挑出所有有能量的鬼子…之类的)
大概就这样。
我也知道没那么简单,
否则岂非人人都是王牌制作人?
看看就好!