[闲聊] 现在的手游好不自由

楼主: Kingisland (è“‹å ¡)   2022-06-22 10:20:58
最近玩了几款养成类手游
各家模式都大同小异
角色培养、设施升级、闯关、打王、活动跟小游戏
其中发现一些游戏在自由度上的共同问题
1.角色提升限制
每款游戏都有自己的角色品质分类方式,例如英文分级(SSR、SR、S、A、B、C、D)、颜色分级(金、红、紫、蓝、绿、白)
我可以接受角色初始数值以及升级的加成倍数不同,但是品质做限制会不会太扯了?我对一个C级奶妹很有爱,想要练到SSR也不行?
2.设施提升限制
主要等级会限制设施等级的提升,例如三国游戏的主城为你的主要等级,农田、兵营也有自己的设施等级,我如果主城只有10等,设施就不可能练到15等
偏偏主城要升级还有一些附带条件,后期要升级真的鸡巴困难
导致现在都看不到主城10等,高等东巴想去偷袭,结果发现对方设施50等,结果被打趴的奇观
3.好友系统
这部份可能是会占用太多数据库存量,所以很多游戏只有公频聊天功能,而没有好友跟私聊功能,这点可以体谅
但是也会因此玩游戏变成自己在玩,而没有多人连线的感觉,有点可惜
总之现在的游戏不知何时开始都变成限定选择,玩起来自由度很受限,搞得跟香港一样,顺便问一下版上有没有推荐自由度比较高的手游呢?
作者: risingheart (空翔)   2022-06-22 10:24:00
1.低级奶妹迟早会出泳装SSR 2.课VIP15或高命数高宝数可以解放技能等级 3.做了你还是会去用DIS或LINE群的
作者: vancepeng (urmomisbetter)   2022-06-22 10:24:00
好友功能 有跟没有一样==
作者: emptie ([ ])   2022-06-22 10:26:00
3你要想一下如果有人拿来骚扰别人之类的 或是游戏公司要不要审查言论之类的问题我觉得不做能理解
作者: HanzJunction (汉子)   2022-06-22 10:27:00
中文的好不自由就是好自由的意思
作者: NEKOWORKi (猫工)   2022-06-22 10:28:00
公主连结 蔚蓝档案的角色强度不跟稀有度挂勾
作者: zerox6315 (小玩小玩)   2022-06-22 10:29:00
你有爱当然都可以练好练满,但游戏公司不是吃素,当然会做出同角色不同级别的差异,不然怎赚钱
作者: Yadsmood (反转冲动)   2022-06-22 10:29:00
跟KMR的性癖挂勾
作者: ikachann (喵喵)   2022-06-22 10:30:00
1.早期的游戏还真的有把弱卡练起来翻身的,但现在只会叫你抽卡,越出越强你不抽跟不上2.这好像是以前web game的设定吧,映像中应该还是有类似机制存在吧?3.这应该是游戏习惯的改变,以往MMO就是早期聊天室的衍伸,现在流行速食文化,简单按一按收工下线换另款游戏,也淡化一些早期需要你组队不然不能玩的限制,但牺牲的就是社交功能
作者: harehi (hare)   2022-06-22 10:32:00
3 做再怎么好最后还是会去用discord之类的 功能差太多
作者: skyofme (天空人)   2022-06-22 10:38:00
不要说啥早期晚期的游戏,就是单纯游戏设计要不要让稀有度绑定强度的问题,有些就算标榜人人都能升到SSR但是基础数值还是不如天生SSR底的设施那类也是那种游戏的常见模式了吧?网页时代就那样了好友部分就看人吧,我是基本不看手机游戏聊天室的人说实话你们整天拿出来说手游怎样怎样的几乎都不是手游特有现象
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-06-22 10:42:00
下载一个缴税app是想要有什么自由==
作者: w2776803 (台南假面骑士HUNGER)   2022-06-22 11:14:00
玩怪物弹珠啊
作者: npc776 (二次元居民)   2022-06-22 11:43:00
手油核心就是不自由 第一天玩腻

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