最近玩了几款养成类手游
各家模式都大同小异
角色培养、设施升级、闯关、打王、活动跟小游戏
其中发现一些游戏在自由度上的共同问题
1.角色提升限制
每款游戏都有自己的角色品质分类方式,例如英文分级(SSR、SR、S、A、B、C、D)、颜色分级(金、红、紫、蓝、绿、白)
我可以接受角色初始数值以及升级的加成倍数不同,但是品质做限制会不会太扯了?我对一个C级奶妹很有爱,想要练到SSR也不行?
2.设施提升限制
主要等级会限制设施等级的提升,例如三国游戏的主城为你的主要等级,农田、兵营也有自己的设施等级,我如果主城只有10等,设施就不可能练到15等
偏偏主城要升级还有一些附带条件,后期要升级真的鸡巴困难
导致现在都看不到主城10等,高等东巴想去偷袭,结果发现对方设施50等,结果被打趴的奇观
3.好友系统
这部份可能是会占用太多数据库存量,所以很多游戏只有公频聊天功能,而没有好友跟私聊功能,这点可以体谅
但是也会因此玩游戏变成自己在玩,而没有多人连线的感觉,有点可惜
总之现在的游戏不知何时开始都变成限定选择,玩起来自由度很受限,搞得跟香港一样,顺便问一下版上有没有推荐自由度比较高的手游呢?