※ 引述《neerer (neerer)》之铭言:
: 像快打旋风5代时将Combo改成一键连打就可完成
: 不用苦练立回、目押等技术
: 虽然一开始引起老玩家强烈不满
: 但事实证明将操作门槛降低
: 确实吸引了大量新玩家愿意尝试
: RTS同样也是学习成本很高的游戏类型
: 如果要将其简单与休闲化
: 该怎么改动才能保持乐趣又能轻松游玩?
我认为玩家终究还是想玩到正规的RTS,
毕竟RUSE最后也是叫好不叫座啊。
因此简化RTS的玩法在我看终究是行不通的,
唯一的办法,还是只有降低操作门槛一途~
正如原po说的
“将Combo改成一键连打”
“不用苦练立回、目押等技术”
…等
那RTS有办法简化操作技术吗?
我认为有
1.
首先是禁用一些过度刁钻技巧,
让RTS回归战略本质…
.规定单位能被同时攻击的单位上限
→不准过度集火
.规定被攻击的单位移动速度大幅降低
→不准你打带跑
只要会战一律就是平A,那拼什么?
拼单位生克、拼地形优势、
拼首尾呼应、拼包围夹击…
什么集火啦…什么单位半血往后拉啦…
根本邪魔外道…欺负老人家!!
仔细回想那个RTS刚崛起,
但还不知电竞为何物的纯朴年代吧…
最受欢迎的玩法不就是
星海无限矿~世纪禁封海~
然后平A杀个痛快,你夹我我爆夹你不是吗?
2.
不是每个人都能像高手一次兼顾多线。
所以单位要有基本AI能对突发状况做应对…
比如一个玩家可能前线打得正火热吧!
隔个几秒,镜头切回家要正要营运时,
发现家被偷袭…全家死光…请问做何感想?
所以这个要改。
你工兵被打,他就要自己找地方躲,
而不是傻傻的被打到死。
战机在停机坪被打,它至少要自己升空反击,
而不是停在原地被打爆。…等等
魔兽3不是有些技能可以autocast吗?
那就让玩家可客制所有技能都能autocast。
比如玩家把村民的garrison和reject设成auto,
这样村民一挨打他自己会找离最近的房子躲,
隔一段时间没被攻击就自动back to work。
这样至少家里被偷袭还有一点容错空间,
玩家发现家里被揍还有时间反应,
在基地整个被拆光之前派军回防~
而且敌我条件都一样,很公平。
3.
然后还有一点可以改善的
就是选取特定单位的热键。
例如寻找闲置村民的热键、
选取主堡的热键、
世纪帝国选取全部闲置军队的热键、
然后SC2小气巴拉只给F2全选军队的热键…等
有的人可能会说不是有编队键吗?
我只能说不够…远远不够……根本不够啊!!!
选取特定单位的热键绝对是越多越细越好!
RTS最大的门槛问题,我个人认为
就是玩家没办法随心所欲的指挥他的军队,
而原因就是玩家没办法即时、立刻、瞬间、
马上找出他要给予指令的单位…
所以才会手忙脚乱,压力山大!
举例来说,某玩家盖了三个军营ABC,
想要来个两线作战…AB生产步坦主力打甲地,
C生产战机集结点设到乙地附近伺机偷袭。
如果今天有个热键叫做“选取所有闲置的战机”
那玩家在操作步骑兵正面作战的同时,
不就可以在不移动画面的情况下,
也不用另外替战机编队,
就可以按下闲置战机的热键,
把C军营生出来的战机,透过小地图,
直接平A到乙地进行双线攻击了吗??
所以说这种选取特定单位的热键
绝对是是越多越好。
比如选取所有重骑兵、选取所有空运输舰、选取所有隐形单位…等等。
最好还可以让玩家依个人习惯客制特定选取条件:比如让玩家编辑是否要选择巡逻中的部
队?是否要选择未编队的部队?是否选择残血的部队?…等等。
每个人的习惯不同,如果能在快捷键设定画面
弄个简单的逻辑接口是最好不过。
4.
最后的最后,
还有一个大绝招…
那直接限制单位时间内能下达的指令数。
我看就设APM80好了…
一分钟点超过80下之后通通算无效
很公平。
不知这样的方案原po满意否?