Re: [闲聊] 若将RTS休闲化,该做哪些改动?

楼主: Golgo13   2022-06-22 02:25:56
※ 引述《neerer (neerer)》之铭言:
: 像快打旋风5代时将Combo改成一键连打就可完成
: 不用苦练立回、目押等技术
: 虽然一开始引起老玩家强烈不满
: 但事实证明将操作门槛降低
: 确实吸引了大量新玩家愿意尝试
: RTS同样也是学习成本很高的游戏类型
: 如果要将其简单与休闲化
: 该怎么改动才能保持乐趣又能轻松游玩?
我认为玩家终究还是想玩到正规的RTS,
毕竟RUSE最后也是叫好不叫座啊。
因此简化RTS的玩法在我看终究是行不通的,
唯一的办法,还是只有降低操作门槛一途~
正如原po说的
“将Combo改成一键连打”
“不用苦练立回、目押等技术”
…等
那RTS有办法简化操作技术吗?
我认为有
1.
首先是禁用一些过度刁钻技巧,
让RTS回归战略本质…
.规定单位能被同时攻击的单位上限
→不准过度集火
.规定被攻击的单位移动速度大幅降低
→不准你打带跑
只要会战一律就是平A,那拼什么?
拼单位生克、拼地形优势、
拼首尾呼应、拼包围夹击…
什么集火啦…什么单位半血往后拉啦…
根本邪魔外道…欺负老人家!!
仔细回想那个RTS刚崛起,
但还不知电竞为何物的纯朴年代吧…
最受欢迎的玩法不就是
星海无限矿~世纪禁封海~
然后平A杀个痛快,你夹我我爆夹你不是吗?
2.
不是每个人都能像高手一次兼顾多线。
所以单位要有基本AI能对突发状况做应对…
比如一个玩家可能前线打得正火热吧!
隔个几秒,镜头切回家要正要营运时,
发现家被偷袭…全家死光…请问做何感想?
所以这个要改。
你工兵被打,他就要自己找地方躲,
而不是傻傻的被打到死。
战机在停机坪被打,它至少要自己升空反击,
而不是停在原地被打爆。…等等
魔兽3不是有些技能可以autocast吗?
那就让玩家可客制所有技能都能autocast。
比如玩家把村民的garrison和reject设成auto,
这样村民一挨打他自己会找离最近的房子躲,
隔一段时间没被攻击就自动back to work。
这样至少家里被偷袭还有一点容错空间,
玩家发现家里被揍还有时间反应,
在基地整个被拆光之前派军回防~
而且敌我条件都一样,很公平。
3.
然后还有一点可以改善的
就是选取特定单位的热键。
例如寻找闲置村民的热键、
选取主堡的热键、
世纪帝国选取全部闲置军队的热键、
然后SC2小气巴拉只给F2全选军队的热键…等
有的人可能会说不是有编队键吗?
我只能说不够…远远不够……根本不够啊!!!
选取特定单位的热键绝对是越多越细越好!
RTS最大的门槛问题,我个人认为
就是玩家没办法随心所欲的指挥他的军队,
而原因就是玩家没办法即时、立刻、瞬间、
马上找出他要给予指令的单位…
所以才会手忙脚乱,压力山大!
举例来说,某玩家盖了三个军营ABC,
想要来个两线作战…AB生产步坦主力打甲地,
C生产战机集结点设到乙地附近伺机偷袭。
如果今天有个热键叫做“选取所有闲置的战机”
那玩家在操作步骑兵正面作战的同时,
不就可以在不移动画面的情况下,
也不用另外替战机编队,
就可以按下闲置战机的热键,
把C军营生出来的战机,透过小地图,
直接平A到乙地进行双线攻击了吗??
所以说这种选取特定单位的热键
绝对是是越多越好。
比如选取所有重骑兵、选取所有空运输舰、选取所有隐形单位…等等。
最好还可以让玩家依个人习惯客制特定选取条件:比如让玩家编辑是否要选择巡逻中的部
队?是否要选择未编队的部队?是否选择残血的部队?…等等。
每个人的习惯不同,如果能在快捷键设定画面
弄个简单的逻辑接口是最好不过。
4.
最后的最后,
还有一个大绝招…
那直接限制单位时间内能下达的指令数。
我看就设APM80好了…
一分钟点超过80下之后通通算无效
很公平。
不知这样的方案原po满意否?
作者: tim012345 (风)   2022-06-22 02:41:00
要不就像英雄连队~部队不容易死~拉长控制时间~数量有限要不像另类皇室战争~多样控制选择+资源采集+多样地图
作者: willieteii (TEII)   2022-06-22 02:51:00
所以rts简化这种想法 就有人出了皇室战争或是皮克敏这种pve类型的
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-22 03:06:00
改成这样就别玩RTS去看比赛就好了吧
作者: pcs80806 (da142)   2022-06-22 03:09:00
RA不能多房产兵+只有一种资源就不错了
作者: williammei (梅)   2022-06-22 03:32:00
世纪三代跟四代都有反micro的机制(强制中弹,三代有被射缓速),不过不确定成效如何就是了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-06-22 07:48:00
看完觉得第三点对休闲化不是必须的,休闲玩家不拼零点几秒的,没有使用大量热键的需求1跟3则是造福我这种低端玩家,我觉得高阶玩家不会很喜欢这种限制,2我觉得行,添加自动AI
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-22 08:05:00
世纪三被打的单位会缓速啊
作者: smallvul353 (风云书生)   2022-06-22 09:34:00
缓速跟被打要跑我觉得蛮合理的阿...每次玩世纪被换家都觉得我的村民像智障你是不会自己跑回城镇中心喔!
作者: mavs07 (dirkmavs)   2022-06-22 12:02:00
直接玩文明帝国比较快...
作者: Minesweeper (lleh)   2022-06-22 13:24:00
这样还叫正规的RTS吗...

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