Re: [闲聊] 若将RTS休闲化,该做哪些改动?

楼主: zxcmoney (修司)   2022-06-21 21:46:30
※ 引述《neerer (neerer)》之铭言:
: 像快打旋风5代时将Combo改成一键连打就可完成
: 不用苦练立回、目押等技术
: 虽然一开始引起老玩家强烈不满
: 但事实证明将操作门槛降低
: 确实吸引了大量新玩家愿意尝试
: RTS同样也是学习成本很高的游戏类型
: 如果要将其简单与休闲化
: 该怎么改动才能保持乐趣又能轻松游玩?
要简化都是能简化的,
问题是要保持什么乐趣?
1.脚色微操与战术博弈
那就是变成MOBA
或著ヴァーレントゥーガ
https://www.youtube.com/watch?v=dKEitr_NutY
2.不同兵种间的战术搭配博弈
(与1.的差别主要就是没那么多微操)
以PVP而言,就是变成 皇室战争 或 伊甸之魂
PVE来说,手游的小小守护者应该也算
3.配合地形搭配建筑进行攻防
那就是球球宝贝这种类型的
https://www.youtube.com/watch?v=Z8bI8671yOM
4.资源控管战略搭配生兵进攻
那宇宙侵略舰队 就是这类型的
https://www.youtube.com/watch?v=9lsgEMSC25g
基本上论及 简化的RTS
要找是可以找到成堆的现成案例,
但都不同的部分被保留跟舍弃。
因此最大的问题应该是,你到底想保留什么乐趣?
而其他多余的元素舍弃后,复杂度降低自然就能较轻松游玩了。
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-21 21:52:00
差不多就这样啊 战场模拟能舍弃的东西 其实别人大致做过了
作者: storyo11413 (小便)   2022-06-22 00:22:00
是 所以没啥好改的,改了热起来也不叫RTS了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com