※ 引述《speedingriot (史碧汀莱欧特)》之铭言:
: https://www.nicovideo.jp/watch/sm32233936
: 如题,明天要播XB3任直,所以想说回顾一下当年XB2的
: 5年前的任直影片老任已经下架了,我看的是nico备份
: 一看才发现XB2被人诟病跟没有一样的战斗教学其实都在这影片中
: 从普攻、战技、必杀技、3种连击(剑主/神剑/融合)到连锁攻击通通介绍了遍
: 装备层面的装饰品、武器芯片、支援核心、背包到Tiger Tiger也都有提到
看完了只能说,帮梅蕾芙QQ,事前情报真的从头藏到尾,就是不说梅蕾芙会成为队友
齐格倒是很干脆的展示一定会入队,好像梅蕾芙可能是使用率最低的队友吧
毕竟寅当坦太好用,不用另外抽神剑就有战力了,自然更少人会用梅蕾芙了
最近刚跟完社长的XB2实况,我直接说,就算任直的说明再完整,也放到游戏本体内
也不会改善XB2的便利性,毕竟那智障UI太琐碎难找了
还有另一个重点,就算知道那些系统,也未必能用出来,特别是和神剑有关的部分
因为这游戏的神剑,大部分都是要用抽的,但这就是XB2最被常骂的主要问题之一
你神剑没抽够,剑主4连就超难尻出来,而且第4章前很难放出最后的猛击(只能靠朱雀)
神剑连击也很吃属性路线,神剑不够也很难自由连击,要不然为啥黄金国要放宽连击限制
而且神剑也不能随意交换给队友,因为超频有限,等于没那么多余裕去尝试不同的打法
然后前3章一堆限东限西的,很快会劝退一堆人
就算第5章算是给你9成的系统全解锁,也不知道磨掉多少玩家的耐性
可能一堆人从头都带妮雅和寅打到尾,梅蕾芙与齐格没太多人用,丧失了游玩多样性
这不单只是说明不足的问题,而是整个系统就是超慢热劝退感高
如果XB2真的要像XBDE搞重制,单纯决定版绝对还不够
要像FF7re整个remake优化整体系统才行了