※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 目前几乎全部V的3D都免不了穿模问题
: 那我在想如果把所有物件加入碰撞运算
: 会不会避免这个问题?
: 没有做过3D建模不太懂
其实这个东西不只是3D的问题
首先3D建模就是我们看到这个人物的外表
但是要他要能动就要有个骨架
绑好人物能动没问题就完成
建模师通常就做到这部份
至于碰撞与摇动是靠物理引擎
像比较普遍的UE或UNITY
或是自制或修改的引擎
要在3D模型上挂上这些物理元件
还有整个场景
物理运算已经不是建模的问题了
这才是3D LIVE最困难的部份
还有像是穿动补装都是很贴身的
根本不知道这些衣服会怎么动
物理碰撞出问题的穿模会比直接穿模还可怕
所以有些省事就没做了