《暗黑破坏神:永生不朽》两周赚进2400万美元
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经在月初于欧美、部分亚洲地区上市的《暗黑破坏神:永生不朽》虽然遭到很多老玩家的
批评,但也一如很多人所预想的一样,有着不差的营收数字。
依据 GameDev 的报告,《暗黑破坏神:永生不朽》在上市的头两周赚进了 2,430 万美元
(约新台币 7 亿),双平台营收差不多, iOS 为 1,300 万美元,Android 为 1,130 万
美元。
此外游戏下载量接近 850 万次,下载的高峰则集中在上市日后的几天内。以上数据还不
包括测试中的 PC 版。
在《暗黑破坏神:永生不朽》之前,暴雪在行动平台最主要的收入是《炉石战记》,如果
做为对照,《炉石战记》在上个月的收入才刚超过 500 万美元。
《暗黑破坏神:永生不朽》在上市后由于课金需求,让暗黑系列部分老玩家觉得走味,在
metacritic 的玩家评分低到 0.8 分,PC 版还因为最佳化问题,更低到只有 0.3 分,
而且因为战利品机制,使其无法在荷兰与比利时上架。但显在营收面上,又是另一回事。
《暗黑破坏神:永生不朽》预计 7 月 8 日在台港澳等东南亚以及中国上市。