如题
像暗黑龙 纹章 圣战 776
都有一个很严重的问题 就是战斗画面太长
https://i.imgur.com/Etqzmjt.jpg
包括双方走路的时间 交锋的时间 加经验的时间
一次交锋可以花到10秒以上 想像一下这种画面一关要出现五六十次吧
直到封印之剑省去了走路 直接排排站互砍 节奏的问题才得到解决
https://i.imgur.com/Xa7fYrY.jpg
以前附近的邻居 他们都不想看我玩暗黑龙
除了看不懂日文外 最大的因素就是这种拖沓的战斗步调
让人不禁好奇 早期火纹是不是什么都好 就是毁在节奏啊?
有没有西恰?
作者:
takase (............)
2022-06-20 11:28:00sfc时代玩家习惯的节奏和现今不同
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-06-20 11:29:00系谱后面敌人动一回合我可以泡一碗方便面==
作者:
takase (............)
2022-06-20 11:29:00堀井雄二有讲过,dq11其实有针对性调整步调
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-06-20 11:30:00
我觉得战斗动画是FE精华就是了 但重复玩确实会关
作者:
yniori (伟恩咖肥)
2022-06-20 11:30:00其实可以关掉~关动画的话也会在地图面显示战斗~一样带感
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-06-20 11:34:00不过要说动画机战长十倍就是了==
作者:
LiNcUtT (典)
2022-06-20 11:35:00不想看你可以关掉,另外成广时期的战斗画面太Q版没fu
作者:
artage (懒得想暱称)
2022-06-20 11:40:00连可以关掉都不知道... 想黑能不能动动你那可能和三叶虫一样大的脑袋
系谱谁的战斗画面都可以关但是剑圣艾拉和拉可秀母女的一定要开啊 看对手打两下被她们反击流星剑随便就砍十几下超爽的
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2022-06-20 11:43:0084
作者: Guaiss (逸豫足以亡身) 2022-06-20 11:46:00
可是机战动画都很带感 有时还有乳摇cutinFE就人走过去戳一下再走回来而已
作者:
LiNcUtT (典)
2022-06-20 11:57:00作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2022-06-20 12:18:00老实说比起战斗画面,那个时代真正花时间应该是凹跳点和竞技场的S/L时间。
SLG的战斗画面 目前只遇到梦战的有意义。虽然我也不知道是没写好 还是刻意