如题
像是大流士系列中最有名的那首
the world of spirit
https://youtu.be/sPMBsMu7h90
在boss之前是一个调 但是到了boss
也就是著名的warning提示之后
就变成另一调
当然光导组曲每一关 包含进下一关和boss都是一首
另外像是pso2的采掘基地防卫战bgm
Resonant Defensive
https://youtu.be/pvRzoSdqEDM
进每一wave都是不同曲调
甚至不同曲调还是不同人做的
另外最近的游戏风花雪月
每一地图战斗bgm都有分一般版和进军版
当自己或对方打过来时都会变进军版
打完就变一般版
进军版则比一般版要低沉
所以除了以上例子外
还有哪些bgm会随着游戏进行不同而改变曲调?
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2022-06-19 19:21:00阿尔宙斯的城镇BGM会随着进度有所变化
永恒的尽头,战斗bgm随着你操作跟着改变,像是有Live Band,神奇到不可思议
作者:
neerer (neerer)
2022-06-19 19:24:00玛利欧银河的星妈天文台
作者:
chadmu (查德姆)
2022-06-19 19:25:00游戏王BGM代表你还有多少血
旷野 BGM整个是活的,随着敌人环境而产生各种起伏演奏
作者:
ga787540 (德邦总管菊花信)
2022-06-19 19:39:00玛奇英雄传,打完第一季旅馆音乐会不一样。
纸片玛利欧折纸国王的奇诺比奥镇的bgm也是每突破一个区域就会变热闹一些。
作者: Fates 2022-06-19 19:59:00
旷野之息的一始村如果我没记错undertale的标题bgm也会随着进度多新乐器
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-06-19 20:24:00忘记哪代的牧场物语了 村子进度会让bgm变成变奏版
问就是undertale. 你每交一个朋友 标题画面的BGM就会多加一种乐器近来
作者:
TSroin (一枚神奇的乌鳖)
2022-06-19 20:28:00undertale不同路线,bgm风格直接骤变
作者:
S890127 (丁读生)
2022-06-19 20:37:00UNDERTALE
作者:
MrJB (囧兴)
2022-06-19 20:42:00Metal Gear Rising: Revengeance
作者: opqrx (opqrx) 2022-06-19 21:00:00
FF14的王,进P2都会换bgm
重生传奇 最终迷宫BGM 随进度追加旋律 最终慷慨激昂
作者:
P2 (P2)
2022-06-19 21:11:00第一次印象深刻是在wii玩到异域神剑1代,城镇到地图到战斗都无接缝,但音乐会随日夜、战斗、苦战、未来视而改变,玩过的rpg也许不算多,但当时觉得很惊艳而且地图音乐在进入战斗后,其实还是在同步进行,战斗结束后转回地图音乐可以很明显听出来。
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-06-19 21:39:00
P3宿舍音乐到游戏后半 旋律从轻松变沉重
作者: Revoal 2022-06-19 22:11:00
旷野之息连神兽每多解一个装置都会变一次
作者:
onlycat (喵微)
2022-06-19 22:23:00Hollow Knight 也会随着探索区域的深入而增加乐器而且也有人分析出HK某些角色或boss如果彼此有关联他们的主题曲的旋律motif会有相似的地方
作者:
rokuman (ロックマン)
2022-06-19 22:58:00梦幻之星III 原野的BGM随同伴数增加伴奏R-Type Delta第二关,移动到水下就变成像在水里听原BGM第四,六关过到一半BGM和关卡一起大变化,要不失误才听的到AOE3、COH是会战时会突然转成会战用的BGM