两周就变金鸡母?《暗黑 永生不朽》营收仅次《炉石》 暴雪:台湾推迟7/8上市
2022-06-18 22:29 游戏角落 芋仔
即便未在全球各地同步上市,更在知名游戏网站 Metacritic 得到史上最低分(0.2)评
价,《暗黑破坏神 永生不朽》似乎让开发商动视暴雪赚得盆满钵满,在多数国家地区发
布两周后,总下载量已超过 850 万次,带来逾 2,400 万美元的收入;而官方也在今(18
)日宣布将延后台湾、香港、澳门及东南亚地区的上市时间至 7 月 8 日。
根据 Pocket Gamer 引用行动市场调查公司 AppMagic 的数据,《暗黑破坏神永生不朽》
在 6 月 3 日推出至今 14 天后,已成为暴雪下载次数最多的 App,收入更仅次于卡牌游
戏《炉石战记》行动版,其中美国玩家贡献 43% 营收,韩国玩家支出占全部营收 23%
,日本、德国和加拿大玩家嗑金贡献分别占 8%、6% 和 3%,其余 17% 营收来自其他
首波上市的地区。
而用手机系统阵营来看,该报导根据 GameDev Reports 数据指出,《暗黑破坏神永生不
朽》iOS 和安卓(Android)玩家嗑金量平分秋色,iOS 玩家贡献约 1,300 万美元,安卓
玩家则嗑了 1,100 万美元。
另一方面,在受到法规限制不会在荷兰以及比利时推出后,《暗黑破坏神 永生不朽》在
部分地区延迟上市,台湾的玩家想直接玩到,还得再等等。
为了改善游戏体验,官方宣布延后包括台湾、香港、澳门、新加坡、马来西亚、菲律宾、
泰国、印尼等东南亚地区(越南仅有 PC 版)的上市时间至 7 月 8日,理由则包括下载
资料包最佳化、优化安卓及 PC 的硬件执行、改善网络与程式效率等游玩体验。
感谢玩家体谅,官方还表示将提供前述地区的玩家补偿组合包,内容包括 1 件传奇装备
、100 个废弃材料和 10 个附魔之尘。
https://game.udn.com/game/amp/story/122089/6398735
下载:美国26%、韩国11%、日本8%、德国8%、加拿大7%
营收:美国43%、韩国23%、日本8%、德国6%、加拿大3%