Re: [闲聊] 暴雪开始每况愈下的契机是?

楼主: Wangdy (蒙古人)   2022-06-19 10:28:43
※ 引述《bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)》之铭言:
: 2.老师傅脾气
: 承接1 因为暴雪曾经成功过
: 所以就算转型也还是想搞个独特感
: 例如暴雪英霸
: 当初大家都觉得这要怎么输
: 暴雪IP+MOBA
: 俨然就是要直接干暴台面上的LOL DOTA
: 结果搞个神奇的团队共通等级 笑死
认真觉得,英霸,
团队共通、没有装备、简化天赋、强迫地图机制的团战
这些创新都很好,但是当时刚推出的时候,完全就是半成品,更新得又慢。
完全就是团队取向的游戏,单人跟五人玩起来完全是不同游戏,
但是没有公会、没有家族、没有团队内建语音,没有完整的阶级制度。
一开始的联赛,没有完善的 选 BAN 制,
玩家基数多的时候,对战的配对问题很好解决,但是很意外的(?)
暴雪竟然没有动作,或是动作非常慢。
不晓得原因是什么? 一开始没有完整规画,所以要改架构改不动?
还是因为用星海2的引擎,星海2那里没改,英霸也改不动?
所有来自其他 dota 游戏的玩家,想来这里当个人英雄,
在英霸找不到英雄成就感,
想要体验暴雪所说的团队合作的感受,但是实际体验却是缺东缺西。
然后玩家基数下滑,强弱配对的问题更加浮现,就算推出2.0 也救不回来了。
可怜哪
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2022-06-19 10:35:00
刚出来时有玩过,画面比LO;好,手感比LOL差*LOL
作者: ga805423 (栅栏)   2022-06-19 10:41:00
当初第一波测试有跟到 我自己觉得打击感很好 但一样的你们整个队伍的角色组合没有说好 那跟路人场差不多 就是会被虐烂 打哪一张地图还是选完角色才跟你说
作者: bightb56913 (傻劲旺仔)   2022-06-19 11:41:00
当时觉得没有装备、简化天赋 对新手上手超快但是那时候排队太久 重连线也慢 才是主要诟病吧
作者: ex990000 (Seymour)   2022-06-19 12:13:00
天赋很烂吧 你不先想好就点那个角就废了 有的还会前后影响 又不能重点。很少有人会把一个角色全研究才去玩
楼主: Wangdy (蒙古人)   2022-06-19 12:36:00
楼上也太云,一个角色要玩个几场才够你读完天赋说明。只有听说天赋对新手友善的评论连一个角色都研究不全的,跟云玩家差几里呢?
作者: deathslime (deathslime)   2022-06-19 12:48:00
对新手不友善的点,比起天赋,每张图的战术差异更难学
作者: ex990000 (Seymour)   2022-06-19 13:41:00
这东西根本一点都不友善吧 光看叙述很难知道哪个是自己想要的 点了发现难用就只想赶快下一场了
作者: wommow (夜长梦多)   2022-06-19 15:58:00
打ai排很快的游戏 所以我几乎只打ai 0.0

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