楼主:
hundreder (hundreder)
2022-06-19 00:45:33突然想到,小杰似乎很少和真的和人战起来
天空竞技场之后,整个友克鑫篇都没有真的和旅团成员正面冲突,都在逃跑
一直要到贪婪之岛篇最后和甘舒正面对决
反倒是修炼戏份相当多,在天空竞技场修炼,在贪婪之岛修炼更久
这或许是富坚有意把重点放在敌我双方的斗智,而非事事都用拳头解决问题
整部漫画用大量的设定堆砌起来,念的诸多用法,卡片的诸多用法,使得整部漫画的对话
量与思考量大增。
到后来贪婪之岛篇碰到卡片相关的对话我都快速浏览过去而已。
看得出富坚不想单纯画一部只有打打打的漫画
事实上各种五花八门的新鲜设定虽然让人应接不暇,但也确实让人大开眼界了。
作者:
Owada (大和田)
2022-06-19 00:50:00我其实比较喜欢这样的 很多漫画打斗的画面都很乱我都看不懂在画什么 最后都是快速翻过
作者: backzerg (Blackzerg) 2022-06-19 00:50:00
为什么不单纯只有打打打 啊就主角打不过啊
作者:
iovoecu (XX)
2022-06-19 00:53:00富间让小杰前面都回避掉ㄌ☺ 到后面才
无法解决问题是因为拳头不够大 所以后面就画出特大拳头
作者: gn0111 (Pula) 2022-06-19 00:54:00
比起看小杰打比较想看其他人打
我比较不懂的是为何富坚要让小杰当主角很明显他最想画的不是小杰这种主角
小杰的定位是前期故事和世界观的引路人,后面戏份明显就给其他人了
作者: bhshin (bhshin) 2022-06-19 04:13:00
有尼特罗那种追求对打的强大和比洋德那种追求冒险挑战