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Niantic 游戏新作《Peridot》试玩报导 享受活用 AR 技术的全新宠物培养过程
原文网址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=233457
Niantic 在美国加州洛杉矶进行的“Summer Game Fest Play Days”中,举办了名为“
Summer Party”的实体活动。Niantic 的资深创作人 Ziah Fogel 也出席本次活动,笔者
与他借用了已安装开发中手机游戏《Peridot》(iOS / Android)的装置并稍微试玩,以
下是游戏的试玩内容。
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在此先简单介绍《Peridot》是什么作品。本作是曾推出《Ingress》(iOS / Android)
和《宝可梦 GO》(正式名称为 Pokémon GO,iOS / Android)、《Pikmin Bloom》(
iOS / Android)等使用了定位情报的 AR(现实扩充)技术游戏的开发商 Niantic 的最
新作品。
玩家的使命,就是孵化并培养这些在 AR 空间可视化的生物“Peridot(暱称 dot)”,
一起完成任务与寻找出新的伴侣,让他们繁衍出更多不同种类的子孙。
本作现已在新加坡与马来西亚等地开放 β 测试版,但是关于日本等其他国家地区的推出
时间目前尚未明了。
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话不多说,马上就来看看本作的试玩感受吧。本次试玩的游戏版本中,是在持有 1 颗
Peridot 宠物蛋的状态下开始游戏。蛋的表面颜色是绿色到橘色的渐层,因此从这颗蛋诞
生出的孩子体毛也是由绿色和橘色混合构成的。
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《Peridot》游戏开始时的样子。1 颗 Peridot 的蛋孵化时间并没有很久
这个孩子拥有“金属化”的遗传特征(Archetype),像是脸呈现银色,头的周遭有刀刃
状的突起物,外貌非常有特色。官方指出,遗传特征就是 Peridot 拥有的属性,除了有
类似孔雀、雪男等现实存在或是虚构幻想的生物,也会有闪闪发亮或是金缮等,可能是成
长后外观的变化词缀,总共会有 10 种类以上的属性存在。这些遗传特征会使得前述的体
毛颜色,体型,尾巴形状,性格的产生方式拥有随机性,可望能让完全不同种类的
Peridot 成为自己的宠物伙伴。
替生下来的 Peridot 宝宝取好名字,还必须找到他们的住所。住所必须透过相机功能探
索周围,双击适当的地方,就会将牠满意的场所当作自己的家。
在这之后,完成“摸摸牠吧”“让牠吃三明治”等任务以后新手教学就结束了。三明治除
了会储存在画面右下方的后背包,还可点击画面中的地面以画圆的方式进行生产。
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Peridot 目前公开的其中 1 件视觉美术图。
开始画面以紫色为基调,并充斥着会令人联想到 DNA 的螺旋状光芒
在 Peridot 里面,也可设置类似宝可梦 GO 的“宝可补给站”取得游戏内的支援道具。
以不同的颜色区分环境,按照“蓝色=水边”、“砂色=砂漠”的方式设定虚拟栖息地。
Peridot 来到这些场所就能获得良好的加成与经验值,积极培育牠们成长,就能使牠们从
幼年期成长至青年与成年期,外观也将变得更加豪华。
发育成熟的 Peridot 将可进行牠们的繁殖活动。本次特别利用开发者专用的作弊码让牠
们从幼年期立刻长大成人,马上体验寻找牠们另一半的有趣过程。
能够成为配偶的对象,必须是出现在玩家附近由他人培育而成的 Peridot,并以任意的方
式进行配对。只不过,交配的成功机率似乎很低,必须在失败的过程中消费特定的 “事
物” 来提升机率。这个神祕的 “事物” 目前尚未明朗,不过根据开发者表示似乎将是
“能够从游戏内购系统取得的一项道具”。笔者的情况是最初 25%的成功率失败了 2 次
,提升到 45%以后配对成功并取得了新的 Peridot 宠物蛋。
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dot 之间互相配对的时刻。根据天生的 3 种人格特质自动判断彼此的适合程度,
除了会让最初的产卵成功率出现变化,也能透过特定方法提升这个成功率
官方指出,本作中玩家能够培养的 Peridot 数量将随时保持在 1 只。育成上除了能够予
以保留,也能够让玩家认为发育好的 Peridot,在迎接新孩子诞生的时刻,让牠们回到出
生时设定的住所。如果当初把牠的住所设定成家里的观景植物,完成使命的 Peridot 将
离开玩家的怀抱,自由自在地展开独立生活了。
如果 Peridot 的成长方向不符合玩家的喜好,也能够叫回以前培养好的 Peridot,重新
进行育成工作。
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其他细节还像是,与过去推出的 Niantic 作品相比,可以看出 AR 的技术面有了相当显
著的成长。Peridot 可以认识不同种类的观景植物和盆栽的尺寸差别,还会躲在叶子的后
面偷看玩家。
另外还能使用道具来和 Peridot 玩小游戏。本次体验了玩球的小游戏,相机能够识别物
体的形状与高度,并且球在撞到物体时还会弹回来。这些技术面的成长也是值得期待的游
玩重点。
本次活动中,与开发者询问游戏系统的部分。开发者表示,本作并不存在让 Peridot 彼
此互相战斗的系统,而是以育成做为设计核心。社交功能目前还在积极开发当中,今后的
计画像是将推出,让复数玩家带上自己的 Peridot 以类似犬展的方式进行障碍赛跑,或
是争奇斗艳的选美比赛。
综合以上所述,焦点将不是收集图鉴与对战等内容,而是全面以玩家能够喜爱上每个
Peridot 当作目标,纯粹育成为主的游戏面向设计而成,的确是令笔者感受到回温童趣的
地方。
如开头所示,正式推出日期尚未揭晓,不过已经可以从游戏的官方网站进行事前预约。对
本作有兴趣的人就先完成预约,并关注本作今后的动向吧。
官方网站:https://playperidot.com/en