楼主:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2022-06-18 21:19:49是说我最近在追FE无双风花雪月的情报
然后在试玩版开放后几天看到外国玩家解包的资讯
细节我就不讲了,简单说就是看到正式版会有哪些还玩不到的人物
以及后续章节叫什么名字等等的
让我想起以前追其他游戏情报时也有类似的状况
还在玩试玩版就有玩家对其解析,挖出了要玩正式版时才会知道的东西
(或者到了正式版也没有公开,但还是会有没删干净的东西)
这让我觉得还不要给玩家看到的东西是不是很难删干净?因为要一一删成本太高?
或者游戏公司根本没在意这点?
注:这里指的东西是素材
作者:
zseineo (Zany)
2022-06-18 21:21:00游戏都做不完了哪有空删这些东西
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-06-18 21:21:00你有没有想过是故意的甚至就是官方自己放的
作者:
chadmu (查德姆)
2022-06-18 21:21:00给玩家挖出来想一堆伏笔设定用的
作者:
spfy (spfy)
2022-06-18 21:21:00对 就真的很难
软件开发就是这样啊,放著正常不保证砍掉没事,谁想踩雷
事实是真的很难 程式不是说单纯挖掉一部分就可以运作的
作者: kaomark 2022-06-18 21:23:00
为了放个试玩版改东改西的? 有这么闲吗?
作者:
zseineo (Zany)
2022-06-18 21:23:00你想太多了 就只是很难而已 成本、时程还有优先度
作者:
KOKEY (KOKE?)
2022-06-18 21:23:00删掉kpi就不见了。
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-06-18 21:23:00你一定不是开发者
很难啊 你现在试试看把你家没要用的东西清除来丢掉试试看能不能清得干净
很难啊,你code如果架构本身就没很好,要藏的话很怕删到不该删的,或是没删干净导致一堆bug
你如果有换过几台电脑,整理硬盘内的东西你就知道可怕
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-06-18 21:24:00你一定没遇过砍了一个完全用不到的码结果整组爆炸的经验
到最后直接无视转移到新硬盘里面这是绝大多数人的做法
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2022-06-18 21:27:00开发都各作各的,该handle一切的人又懒得管全部的事
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-06-18 21:27:00既然放著没出BUG或坏档 那最好的处理方法就是不要动他
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2022-06-18 21:28:00RD:删掉出bug你要负责吗 RD都是一群死猪,能不动就不动
作者: hololover 2022-06-18 21:29:00
程式不是一个人在写的..
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2022-06-18 21:29:00而且开发人员来来去去,主管也没在管交接只管进度有没有到
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-06-18 21:29:00假设一个礼拜后就要上DEMO了 你还有空查哪个是废案吗
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-06-18 21:30:00能有人知道东西在哪就够难了==
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-06-18 21:31:00反复测试跟校正都来不及了谁管你里面塞了什么
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2022-06-18 21:32:00全世界不管哪边都一样的,不给时间就是品质差
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-06-18 21:32:00//没空
作者:
zsp7009 (我是开朗米基罗)
2022-06-18 21:32:00你可以想像一个汉堡要你单手抽出里面一片莴苣丢掉
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2022-06-18 21:33:00不删带来的坏处太小,比不过特地为demp删掉的成本罢了
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2022-06-18 21:33:00你应该说汉堡抽出番茄酱or美乃兹 这样比较困难的 -.-
作者:
zsp7009 (我是开朗米基罗)
2022-06-18 21:33:00有空做这种事不如多去修几个bug
时间人力风险成本太高且也没什么好在意的吧,发售后大家都会知道的东西了,除非跟某10/10一样怕别人知道
作者:
zsp7009 (我是开朗米基罗)
2022-06-18 21:34:00作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2022-06-18 21:37:00如果是检查资源(图片 音档 动画 模组)这些是比较简单啦如果要检查程式码的话就算了吧
写过code就知道,你以为没用的东西把它删掉可能就会出bug了
作者:
pokeyok (XDX)
2022-06-18 21:38:00做好早点上市比较实际
作者:
RINPE (RIN)
2022-06-18 21:39:00用嘴巴写程式真简单!
素材比较单纯,但也碰过只整理图库整理到爆炸的,所以能不动就最好不要乱动...放著通常不会怎样
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2022-06-18 21:40:00劳资合约都太随便了,没办法约束RD乱搞
作者: nilr 2022-06-18 21:41:00
试试看,把电脑里没用到过的档案删除。
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-06-18 21:42:00你一定没听过程设写完后连自己都看不懂写了啥。ˊ_>ˋ
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2022-06-18 21:42:00问就是16格包
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-06-18 21:43:002077
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2022-06-18 21:43:00你别说程式了连文件删几行都有可能整份走钟了....
16楼,我原本也想讲16格包XD但这好像是年代太久远找不到当初的程式码(?
作者:
zseineo (Zany)
2022-06-18 21:46:00删错就可能出错啊 那要怎么不删错呢?这就是一个大工程了
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-06-18 21:48:00删素材有可能出错阿 本来你放那想办法让玩家不要碰到就
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-06-18 21:49:00没事的 删了程式直接喷FileNotFound是整支不能跑耶
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2022-06-18 21:49:00你还能喷filenotfound真不简单,多半是没log的
作者:
lisyu (游小虾)
2022-06-18 21:49:00你永远不知道你删掉的部分有没有其他人引用它,删掉以后程式爆炸又企图修改架构修复,当修复不了又因为架构改了无法还原删除的部分,到时真的会生不如死
作者:
ssarc (ftb)
2022-06-18 21:52:00你手贱乱砍到时候出问题要算你的吗
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-06-18 21:53:00软件工程有一个概念叫Dependency hell,东西不要乱删
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-06-18 21:55:00你觉得A素材没有用可以删 但这个A素材其实被另一位工程师读取整套包在A1集合包 结果你把A素材砍了 跑到另一个工程师写的AA功能时 人家得读了A1素材包才跑AA功能 结果读A1集合包抓不到A素材 整个AA功能直接废掉给你看
作者:
spfy (spfy)
2022-06-18 22:02:00印象之前在前端技术版看过有个虽洨人接了个屎case里面包了三套JQ 因为每次接手的都不敢砍前一包 所以再加上去
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-06-18 22:05:004楼 笑死 我公司it有写个系统给我们部门用有一次有个很不直观的功能请it改 结果改好问题更多it很忙也没空屌我们这个小系统 我们只好乖乖用原版
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-06-18 22:07:00有些要求安全性的平台在程式执行之前会检查内容是否有窜改,一般来说会用非对称加密的方式,就是私匙产生数位签章然后公匙认证,在计算Hash的时候如果是整个Program +Data下去算的话,如果有改东西Hash要重算一次,重新产生公私匙与数位签章,到这边都还好处理因为都是软件公司内部,但是公匙要更新给部署平台的厂商就麻烦了
作者: storyo11413 (小便) 2022-06-18 22:07:00
你在意的东西是公司不在乎的,东西能跑顺畅就好
作者:
sora10032 (东蛋现地讨嘘组 ドヤァ)
2022-06-18 22:31:00你文组?
简单来讲就是 if it work,don't touch anything 本来没删没事 删了出事的一堆XDD反正没删干净给玩家看到了搞不好还一堆人自己蓝色窗帘帮你想出来那是什么 删了搞不好更多bug
如果真的要这么做 可能必须要试玩版是从头重新做一个出来 不套用任何正式版的素材才可能100%不被拆包
作者:
gametv (期待着今天)
2022-06-18 22:53:00删了之后搞不好程式就不稳定了
作者: john2355 (Air) 2022-06-18 23:09:00
1、删掉可能会有问题2、后来在补回来可能会有问题
作者: ChrisWine 2022-06-18 23:27:00
不删没事 删了爆炸怎办
单纯小图+文档的话不删也省不了多少容量 反正都要被拆包还可以干脆反向操作 惯例混入废案当烟雾弹
作者:
zseineo (Zany)
2022-06-19 00:15:00废案不用特别混入啊 本来就会留在档案里面
作者: cliffwun1027 (克利夫温) 2022-06-19 00:32:00
作者:
artjio (Achiever)
2022-06-19 00:36:00我也是马上想到楼上那个w
作者:
zien0223 (LazyCat)
2022-06-19 01:04:001.玩家本来就不该解包,你解了被雷到那叫活该开发者没必要替你考虑 2.开发过程是混乱的,你以为早就做好等著释出的测试版内容很可能直到前一天都还在改,我branch都拉好了你突然说某个角色不要上了,我难道要冒着出bug的风险删掉素材然后再被临时call回公司修?直接藏起来不就又快又稳
还有可能 你管素材跟要用的根本不是同个人或同个team
删了搞到试玩版bug一堆影响买气不就更惨 还不如让人解包通灵
作者:
ashclay (灰泥)
2022-06-19 01:21:00出问题炸掉就不说了,删掉要时间 删完测试要时间 结果呈现出来跟没删掉前有87%像,你是不是很闲呢?
作者:
Timba (踢音霸)
2022-06-19 01:57:00程式码或像素可能10万行 随便删掉出Bug怎办
作者:
wtsf (牡羊犬)
2022-06-19 02:09:00开发时间是永远不够的,所以在没特别强烈的要求下是不可能浪费时间做这种事情的
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-06-19 02:23:00因为写程式的通常不是能拍版的那个简单讲,PM跟你说他要ABCDE 然后你就做了ABCDE然后做一做PM突然又跟你说想要FGHIJ 你要死要活的赶出FGH 后面死都弄不出来了要deadline了 上面大头表示不能拖了砍一砍吧 就砍到剩下ABCD 做好的EFGH做不完的IJ通通都不要了 但是开发人员通常不会直接删掉而是注解掉因为不能确定上面的PM或是更上层的大头脑袋撞到突然又说“啊之前不是有做那个FGH,我觉得不错放回去吧”反正之前有做了只是放回去应该很快吧巴拉巴拉如果你当初直接删掉 你就GG惹 就算有用SVN之类的版本控管 revert到有FGH的版本你后面做好的要merge要弄一起只会想死而已 为什么要删掉?
不是,不知道之前的人怎写,其他平行的人有没连结,删下去是想住公司?况且等下企划说他们忽然想用那东西,你.....