虽然我觉得 AUT系统很粪拉,但经验惩罚倒是改的很好
最早的枫之谷 在任何时候只要死亡就会掉经验(包含打王) 而经验掉落量跟幸运有关
后来枫之谷又改成 打王的时候 不会掉经验(培罗德除外) 当然之后培罗德也不会掉经
验了,但在野外死亡一样会掉经验,通常都是被锁水怪打死(战斗机器人可避免掉%)
而到了现今版本,除了打王死亡不会有经验惩罚之外,在野外死亡最多就给你挂个
墓碑负面状态(经验掉落率-80%),而这状态持续时间都不久,一样战斗机器人可以
避免这状态,没有战斗机器人则是要用护身符消除,保留buff则是用冻结加持器。
那假如,以现在环境 死亡惩罚改成跟以前一样,会变得有多粪?
例如打困戴 困威 死掉一次就掉%,然后一样有10命可以死这样。