玩了很多中国手游
感觉他们是不是很喜欢那种扁平化UI啊
从方舟开始就一堆游戏都是差不多的UI,看到都腻了
然后剧情方面,我觉得战双真的算是可圈可点啦
尤其是当年冰露登场
编剧把露西亚写的有够惨烈
然后刀子喂完了再发糖
原来露西亚对指挥官真的是真爱
爱到咖惨死的那种爱
可惜最近的我就不清楚了
已经退坑一段时期了
再来近期觉得比较有趣的是
少女前线云图计画
编剧为了不让玩家NTR自己
让少前的指挥官变成云图的教授
原本在少前已经变成前线的少女
可以来云图安心生活(硬要说就是同一个人但在不同地方)
刀子照样有但没少前那么离谱==
整体而言还是比较欢乐一点的(想比少前)
只可惜云图的问题就是什么都好
就是不好玩....
话说
什么人类败给什么不明生物导致文明毁灭啥的
其实早在崩2就玩过了
人家甚至写到最后是BAD END
全家死光光了世界还重启
但也不知道为什么到方舟后这种题材才突然暴增==
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2022-06-17 12:57:00方舟的2D人物战斗玩不下去
作者:
gnalen (黑国死士)
2022-06-17 12:58:00战双就刀完露西亚后刀丽芙
作者:
ga839429 (LanTern)
2022-06-17 13:00:00因为这几年对岸游戏都在抄方舟UI
作者:
ga839429 (LanTern)
2022-06-17 13:01:00以舟游前两年的声量 再加上原神不是谁都做得出来 也只能模仿舟游了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-06-17 13:02:00喜欢(X) 谁红就抄谁的(O)
作者:
Nangol (铁目)
2022-06-17 13:03:00不止游戏,扁平化设计是这几年的趋势啊
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2022-06-17 13:04:00最近对岸游戏日系风格的几乎都是这种风格 原来罪魁祸首就是方舟吗
作者: chaosic (chaosic) 2022-06-17 13:06:00
其实设计不是问题 问题是很多连ui 配置都八成像
反正你先把世界毁灭了再说 这样就没有中国美国的问题了 多爽
作者: chaosic (chaosic) 2022-06-17 13:09:00
这种ui 风格其实也不是从游戏开始的
扁平化设计是全球(除了日本)的趋势,可以查一下google自己的设计变化
作者: chaosic (chaosic) 2022-06-17 13:11:00
倒不如说对岸清一色都是同一种色系风格
方舟都把世界毁了他还是要弄类中国和类美国继续自爽啊
作者:
ga839429 (LanTern)
2022-06-17 13:24:00对
不是都说中国游戏内卷化吗,卷到现在连个原神竞品都没有,还期待鹅厂猪厂可以给米忽悠点颜色瞧瞧,唉 目前只对紫龙的前线任务边境有点期待而已
支那人乱使用专有名词还一堆人跟着用,光物件边缘一堆阴影就不符合扁平化设计的定义了
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-06-17 13:55:00
系统ui模组化后 很容易高产 所以中国厂商很爱纯论美术音乐的话 台湾没上的神觉者独树一格 但游戏骨是第七史诗
作者: shane24156 (喷水绅士) 2022-06-17 14:04:00
我记得类似的是少女前线刚好方舟的UI是少前出身的
作者:
stormNEW (再也不信人)
2022-06-17 16:51:00方舟的摆放方向太没逻辑我玩不下去