[闲聊] FF7RE的战斗系统是好还烂

楼主: Baychu (月桂丘)   2022-06-17 11:07:47
在看有关FF7re的讨论,好像不少人对FF7re的战斗系统反感
我只看过实况当云玩家,虽然今天上Steam,但近期可能也没空玩尝试游玩手感
之前看实况也看不太懂在打什么,但等我玩过XB2后,回头看实况VOD却又懂了八成
虽然细节有差,但核心概念和XB2差不多,普攻只是集招式的手段而非主要输出
不过也有人不喜欢XB2的战斗系统节奏,毕竟这两款都不像传奇系列那样的ARPG
所以说FF7re的战斗系统评价高低,是取决于习不习惯XB2那样的战斗节奏吗
还是有什么缺陷是像我只看过实况当云玩家,不亲自玩是无法感受出来的?
作者: s32244153 (Hir0)   2022-06-17 11:08:00
还没到上限
作者: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-06-17 11:08:00
JRPG的战斗有好过???
作者: marioworld (还没想到...)   2022-06-17 11:08:00
满烂的 我有白金喔
作者: lavendin82 (腰不好)   2022-06-17 11:09:00
我觉得还可以阿 Tifa玩满爽的
作者: louis0724 (louis0724)   2022-06-17 11:09:00
普通烂 实质上还是回合制
作者: saber154 (saber)   2022-06-17 11:09:00
看过无伤动画在自己玩就会觉得烂的是自己不是游戏:)
作者: xsc (颓废的败家子)   2022-06-17 11:09:00
严格说起来 我还真的都在看蒂法
作者: risingheart (空翔)   2022-06-17 11:09:00
楼下soma
作者: fordpines (阿福)   2022-06-17 11:09:00
我还是比较喜欢王国之心跟零式
作者: yuizero (14)   2022-06-17 11:10:00
我自己是没感觉....但是每个人的差距有够大
作者: ray88076 (香蕉弟弟)   2022-06-17 11:10:00
烂 还是比较习惯回合制
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-17 11:11:00
装成ACT结果没有ACT的感觉
作者: max83111 (攻击态度)   2022-06-17 11:11:00
差很多 光是可以跟act一样翻滚闪招就跟xb那套完全不同
作者: wolver (超级大变态)   2022-06-17 11:11:00
玩家能力上下限落差很大的系统,不过有传统你一刀我一刀的模式.
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-06-17 11:11:00
有一说一 比闪轨还烂
作者: Hogantw (刘阿发)   2022-06-17 11:11:00
烂啊 干脆让人选传统回合制
作者: oread168 (大地的精靈R)   2022-06-17 11:11:00
强化防御 无脑过
作者: tspfdc (37.5C)   2022-06-17 11:12:00
要懂得设快捷,抓到诀窍就很好玩
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2022-06-17 11:12:00
很鸟,不如做成P5S那样
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-17 11:12:00
XB2弄得像节奏游戏的按法还比较有回馈感
作者: wayside (DannyGreen14)   2022-06-17 11:13:00
第一轮只能硬打体验很差 第二轮可以针对Boss配装就很有趣
作者: HanadaIru (花田伊露)   2022-06-17 11:14:00
不少人?哪边的不少人?
作者: bleach047 (天之骄子)   2022-06-17 11:14:00
我看几个月前的文章很多人说战斗系统不错 我是觉得普通吧 应该是没玩到战斗系统的精髓
作者: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2022-06-17 11:15:00
其实还不错啊。异乡人又更进化了
作者: yuizero (14)   2022-06-17 11:15:00
这边推文就有不少人说不行啊
作者: allanbrook (翔)   2022-06-17 11:15:00
觉得普通 不会觉得烂 也比纯回合制有趣
作者: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2022-06-17 11:16:00
去PS版就能找到很多心得了
作者: Ryo5566 (呛死你)   2022-06-17 11:16:00
我觉得不错啊,比以前回合制好太多了啦
作者: allanbrook (翔)   2022-06-17 11:16:00
可是回避走位的重要性太低动作的意义有点低却要操作会有点冲突
作者: lehueerfy31 (眼睛透视)   2022-06-17 11:17:00
云玩家,自己没体验过然后说好烂?我个人是觉得玩起来蛮好的。每个人,每个角色都有不同变化。
作者: PHXD (XD)   2022-06-17 11:17:00
看是老玩家还是新玩家吧…
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2022-06-17 11:18:00
我第二款因为战斗系统而玩不下去的游戏,第一款是莱莎
作者: lehueerfy31 (眼睛透视)   2022-06-17 11:18:00
然后在那边带风向说不少人,是那里的不少人
作者: leo79415 (Meega)   2022-06-17 11:19:00
战斗很不错啊 不过可以理解有些人会不喜欢
作者: tindy (tindy)   2022-06-17 11:19:00
看高手玩很爽 自己玩就还好
作者: Vakabird (卡布奇诺)   2022-06-17 11:19:00
不会玩的会觉得很烂 实际上很棒
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2022-06-17 11:20:00
很好吧 用TIFA的时候可以切指令选单看慢动作
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-06-17 11:20:00
有在跟讨论就知道真的不少人靠北操作跟游戏性 自己无知讲话还很大声笑死
作者: allanbrook (翔)   2022-06-17 11:20:00
像p5s的动作性跟回合放招的比例就更平衡一点
作者: max83111 (攻击态度)   2022-06-17 11:20:00
他就没把系统做的那么绝 你想当act玩可以疯狂闪招格挡不想就当回合制整天喝水 arpg很多都嘛这样 to系列你想完全不闪也是能靠道具补血堆过去
作者: aensland   2022-06-17 11:21:00
我觉得还可以,但是少了跳跃其实还是跟真正的动作型游戏还是差了一些
作者: enjoi (enjoi)   2022-06-17 11:21:00
我应该是没办法适应的那边安装玩了两三次然后删了两三次,电波不合就是这样吧。
作者: wolver (超级大变态)   2022-06-17 11:21:00
这战斗系统是看"玩家本身"的能力高低决定强弱的
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-17 11:22:00
P5S战斗最烂的地方就是资源失衡,技能可以狂放物品可以狂吃干嘛要普攻
作者: yeary2k (开心成真)   2022-06-17 11:22:00
我觉得这品质是半回合制的金字塔顶端!!!有人拿来跟ACT游戏比机制就错了,没搞清楚状况
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-17 11:23:00
他要是有跟FF7一样的资源控管手段去调平衡就完美了
作者: lucky0417 (L.W)   2022-06-17 11:23:00
我觉得不错啊,其实系统蛮好理解的吧
作者: wolver (超级大变态)   2022-06-17 11:23:00
而且他也很好心做了传统模式
作者: jackeo   2022-06-17 11:23:00
真的就是看似动作其实还是回合制
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-06-17 11:24:00
很棒阿 用蒂法打起来特别爽 有点DMC的味道
作者: gekisen (阿墨)   2022-06-17 11:24:00
战斗怎样都好啦 特效很闪快把眼睛弄瞎才是真的
作者: taric888 (净水器)   2022-06-17 11:24:00
回合制部分拿掉就好了
作者: gaaaaper (筷子王)   2022-06-17 11:25:00
看完无伤 发现是自己烂+1
作者: kululualex (三泽社长一路好走...)   2022-06-17 11:25:00
仇恨会跟着你操控的角色跑让我觉得打起来有点不爽快,除此以外我觉得这系统还不错。
作者: vin850411 (BlackBear)   2022-06-17 11:25:00
我觉得很好玩
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-06-17 11:25:00
用克劳德打有点MH味 一边攻击一边要观察对手行动切换架势
作者: lehueerfy31 (眼睛透视)   2022-06-17 11:26:00
一个云玩家没自己体验过游戏,然后版上带风向说很烂,难道就真的很烂吗?他应该先自己体验过吧。
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2022-06-17 11:26:00
我拿P5S来比是因为P5S的战斗本质也是慢动作选招式攻击
作者: aerysky   2022-06-17 11:26:00
很不错阿 可以研究怎么样打起来才帅
作者: notneme159   2022-06-17 11:26:00
我觉得不错啊
作者: chrisjeremy (Yomi)   2022-06-17 11:26:00
手残党也可以用无脑挡过
作者: DarkKnight (.....)   2022-06-17 11:27:00
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2022-06-17 11:27:00
玩家能力影响上下限的系统
作者: allanbrook (翔)   2022-06-17 11:27:00
p5s绝对不是ACT
作者: cccwahaha (死老百姓)   2022-06-17 11:28:00
还是有打磨跟改良的空间 但整体完起来觉得不错
作者: gm79227922 (mr.r)   2022-06-17 11:28:00
不烂吧
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2022-06-17 11:28:00
烂FF15更烂就是
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-06-17 11:28:00
原PO也没说烂吧==
作者: DarkKnight (.....)   2022-06-17 11:28:00
取RPG和ACT两家之短的战斗系统 我觉得
作者: leo79415 (Meega)   2022-06-17 11:29:00
尤菲玩起来也特别爽 连段合体技很流畅
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-17 11:29:00
我觉得P5S和FF7re刚好是两个极端一个是动作做的好结果重技能,一个是技能资源设计强却要你做别扭的动作操作
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-17 11:29:00
就有点像圣剑还啥的吧
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2022-06-17 11:30:00
P5S是无双 而且不是慢动作 是暂停
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-06-17 11:30:00
cloud本身用起来不太舒服 很多东西要用buster mode的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-06-17 11:30:00
印象以前就有类似的玩法
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2022-06-17 11:30:00
P5S选招时画面仍然在跑啊
作者: max005 (max005)   2022-06-17 11:30:00
我只特别讨厌几乎break后boss就进下阶段 那break干嘛==
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-06-17 11:31:00
切模式... 其他人用起来就不错 Tifa接的顺的话爽度很高
作者: DarkKnight (.....)   2022-06-17 11:31:00
对啊 然后又要重打BREAK
作者: risingheart (空翔)   2022-06-17 11:32:00
不喜欢 你要动作放朝就像传奇一样的系统 搞得像JOJO时停一样
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-17 11:32:00
P5S放招怪不就定格在那给你调范围
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2022-06-17 11:32:00
以前玩FF15的时候觉得还不错 但近几年被魂系和仁王调教完成了 现在很怕这种act玩法
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-06-17 11:32:00
丢三角集ACT ACT回过来开集中还啥(忘了)开上段三角
作者: LANJAY (LANTING)   2022-06-17 11:33:00
前期是有点不习惯 但后面抓到技巧就蛮好玩的
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-06-17 11:33:00
一直打一直爽 打到趴了直接两发正拳把burst倍率催上去
作者: DarkKnight (.....)   2022-06-17 11:33:00
P5S也不喜欢 比FF7RE好一咪咪
作者: DarkKnight (.....)   2022-06-17 11:34:00
要灌时就给你过场...然后计量空了
作者: jueda (阿治)   2022-06-17 11:35:00
教学模式整个看过,规则机制了解后,不难玩,嫌麻烦就直接玩简单啊,但很多人又拉不下脸玩简单,所以……
作者: RKain (No Game No Life)   2022-06-17 11:37:00
我是不太喜欢要快破关/破关后才能爽的机制就是了但还行吧,就这样...
作者: jueda (阿治)   2022-06-17 11:38:00
我是觉得仔细了解过游戏的战斗规则,自己体验过才能觉得好不好,这系统上下限太大,网络上一堆打起来很帅的影片,为啥我打起来像赛
作者: RKain (No Game No Life)   2022-06-17 11:38:00
比较讨厌的是集break这东西,但这也算近年传统了(?
作者: sck3612575 (setsuna)   2022-06-17 11:39:00
空中的部分很烂能做的像刺客教条充分利用地形就好了与其做这样不如做的像13那样比较好节奏快
作者: tso1408579 (Seluotier)   2022-06-17 11:42:00
蛮有特色的啊,节奏也不至于太差
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-06-17 11:43:00
云玩家就别说话继续云就好
作者: ckeisciltch (TeaTea)   2022-06-17 11:44:00
很喜欢欸
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2022-06-17 11:44:00
break这个设定真的很垃圾 已经有10年了吧
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2022-06-17 11:44:00
他的战斗系统要研究过才能打得顺
作者: keerily (非洲人要认命)   2022-06-17 11:46:00
还ok,当做新玩法,看之后会不会做更好
作者: cucu1126 (日月)   2022-06-17 11:47:00
一样是好坏见仁见智的问题,个人是很喜欢
作者: lukia0326 (Stephen)   2022-06-17 11:47:00
自己玩过不就知道了?在这发什么废文?云玩家只会发废文是不是?
作者: MADAOTW (MADAO)   2022-06-17 11:47:00
我玩过,reFF7系统算是好的,但是问题在于局限性,因为FF7有一些蛮有趣的魔石前期就有,这给予战斗系统添加很多趣味
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2022-06-17 11:49:00
云玩家没有一键战斗 所以烂
作者: topdog (T.K.)   2022-06-17 11:51:00
古早的回合制放到现在根本没人想玩,现在人胃口都被养大了
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-06-17 11:52:00
已经算是做的够扎实且够独特了吧回避掉了回合制RPG的无聊问题有动作要素在 然后还是可以放技能
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-06-17 11:52:00
八方旅人不是挺受欢迎的?
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-06-17 11:52:00
视角特别是对空中怪需要强化,其它很不错
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-06-17 11:53:00
回合制还是有人玩吧
作者: k5545332 (刃君)   2022-06-17 11:53:00
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-06-17 11:56:00
回合制还是好玩啊 口味不同不用讲成没人玩
作者: darkbbyy (.....)   2022-06-17 11:56:00
埋头硬干也能磨过…就懒的练接招那些
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2022-06-17 11:57:00
没玩过XB,觉得动作皮回合骨很有趣,普通可以随便打,困难跑起来有不同的理解,是不一样的体验。
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-06-17 11:57:00
回合制没人想玩 ok==
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2022-06-17 11:57:00
可以砍高处的话不错 不过不行
作者: ceremonial (小市民)   2022-06-17 11:58:00
做纯动作好一点
作者: snowsdream   2022-06-17 11:58:00
两款都玩过 xb2战斗玩起来比较有趣
作者: kenphin0729 (麦香不对味)   2022-06-17 11:59:00
这系统我觉得可以啊
作者: Bencrie   2022-06-17 12:00:00
还不错吧,每个角色用法不一样就是
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2022-06-17 12:01:00
恩啊回合制没人玩 P5R上PC干嘛 没人期待
作者: shinchung   2022-06-17 12:03:00
回合制没人玩?这个好笑 XDD
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2022-06-17 12:05:00
我白金 觉得烂 做事都要ATB结果能被小怪群随便打断
作者: psdcgb (psdcgb)   2022-06-17 12:05:00
人云亦云
作者: sniperex168   2022-06-17 12:06:00
这战斗系统有哈味,有人说好,有人说不好但个人觉得很赞,有保留RPG的战术运用
作者: jerry931017 (大爆射)   2022-06-17 12:08:00
我个人是比较喜欢回合制就是了
作者: sniperex168   2022-06-17 12:09:00
break进下一阶强制锁血的设计,我玩尤菲篇好像改掉了,break就是让你打到完才进下一阶
作者: lancelot123 (lancer)   2022-06-17 12:10:00
ATB相关魔石没练起来前有点闷,练起来以后蒂法搭铁壁根本可以当ACT玩了啊,克拿到反击架势后亦同
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-06-17 12:10:00
我记得尤菲的尾王有锁血
作者: proprome (月光宝盒)   2022-06-17 12:10:00
很棒啊 觉得烂的就技术不足吧
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-17 12:10:00
问题出在模式跟难度绑一起吧,若回合跟动作分开
作者: gg1cm (基基一公分)   2022-06-17 12:11:00
虽然应该是自己手残,翻滚根本没闪招效果,有种被耍的感觉
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-17 12:11:00
各有各难度可选应该就没那么多毛
作者: lancelot123 (lancer)   2022-06-17 12:11:00
一开始只能慢慢平A集ATB,体感是真的差,撑到中后期就好很多了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-06-17 12:11:00
我觉得尤菲篇的战斗有比本篇舒服拉尤菲自己可对空(?)自带四属魔法,变化性高多了
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-17 12:12:00
不然动作苦手的想玩回合只能选easy,会有种低人一等的感觉
作者: sniperex168   2022-06-17 12:12:00
EASY跟NORMAL早就可以选经典模式啦,只有当成第二轮要素的HARD没的选尤菲的战斗系统可以带到rebirth,跟队友连携,也可让队友嘲讽或指定攻击
作者: Sinkirou (Sinkirou)   2022-06-17 12:21:00
电脑版当然是玩换衣mod谁管他系统
作者: bizer (bizer)   2022-06-17 12:23:00
不上不下,要指令没指令,要动作没动作
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2022-06-17 12:28:00
小怪能打断ATB就像回合制小怪用普攻能打退角色行动
作者: gaym19 (best689tw)   2022-06-17 12:29:00
回合制没人玩是2022最新笑话吗
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2022-06-17 12:29:00
却不给玩家像MH那样的闪避性能 所以就感觉很差
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2022-06-17 12:36:00
动作皮回合骨 习惯玩动作游戏的一定很不习惯
作者: Nevhir (烟霄微月)   2022-06-17 12:41:00
要玩最原始可以玩经典,要动作,就设快捷键,搭魔石可以很接近ACT
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-17 12:41:00
之前刚出的时候,隔壁板有一堆人在说这是史上最强RPG战斗系统了XD
作者: FOUR26708292 (简)   2022-06-17 12:42:00
满好的加快节奏高手玩得跟动作游戏没两样
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-17 12:42:00
那时候批评的文被战得超凶
作者: sniperex168   2022-06-17 12:43:00
不用那时候,PS5版出了之后也是又战了一波
作者: jeff666   2022-06-17 12:48:00
我觉得不错阿 要追求极限也有操作很强的玩法 要简单当回合制也可以
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2022-06-17 13:07:00
战斗就是RTS 而且是要挖矿的那种 你好歹做成资源自动获得 只为了增强动作游戏感叫玩家去手动挖矿 根本本末倒置战斗有八成以上的烦躁感来自一直切换角色普攻累积Atb其他是空中敌人
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-06-17 13:12:00
蛮好玩的,Tifa用起来很爽
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2022-06-17 13:19:00
不算好吧,觉得有点游戏公司教你玩游戏的感觉
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2022-06-17 13:20:00
自信一点把还拿掉
作者: cookiecloud (秉妹)   2022-06-17 13:25:00
换装很麻烦,尤其某章节要一直换装
作者: frogwally (冗蛙)   2022-06-17 13:28:00
跟XB不一样 XB攻击是自动的 你不会觉得他是动作游戏但是FF7动作要素不算少 普攻就有反击跟接技的成分光普攻就要考虑这些了 还要切角色、闪招、放技能 不熟悉游戏机制的话玩起来很忙节奏又乱 就像上面说的要研究游戏机制才比较好 而且说不定不少人以为是动作游戏来玩 结果跟想像的不一样就觉得很劝退 最后就是普通难度其实也是有点难度的 而且BOSS战常常有机制瞎打的话常常莫名奇妙就死了 体验就更差 放大了这些缺点 但我还是满喜欢这玩法 只是不少人不喜欢是事实
作者: aioloslin (艾尔菲斯)   2022-06-17 13:29:00
觉得对空战很难抓到感觉,其他还不错
作者: LuciferRT (长毛)   2022-06-17 13:33:00
我是觉得蛮烂的,光是进战斗才能看弱点又不能调魔石,进boss带错强制去死重打就够蠢了,尤菲篇才把这个问题解决掉
作者: snow0335 (胧雪)   2022-06-17 13:35:00
烂阿 不然把角色换掉 看还会不会有人说好不就知道了
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2022-06-17 13:37:00
烂(X 门槛高(O
作者: snow0335 (胧雪)   2022-06-17 13:37:00
如果是因为FF的IP或角色才觉得好 不就代表系统本身不行
作者: diolu (Dio)   2022-06-17 13:42:00
好玩
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-06-17 13:49:00
系统摸熟了玩起来会比较有趣 空战的话真的只能给差评
作者: tamynumber1 (Bob)   2022-06-17 14:07:00
切换角色马上被BOSS重点攻击,你的伙伴的存在意义呢?视角不能随意转动,Boss大范围攻击只能靠吃招来记忆方向但是切角色又容易造成方向感混乱
作者: xiaoxiao (xiaoxiao)   2022-06-17 14:12:00
用走位可以避掉大半的攻击,复数怪物时无法同时掌握怪物动向,所以打得很挣扎
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2022-06-17 14:37:00
算不错 如果能够增加快捷键到至少8个就完美了4个还是要一直开选单 蛮不好的限制
作者: sakungen (sakungen)   2022-06-17 15:11:00
当纯动作游戏会觉得绑手绑脚,但是我觉得其实还蛮好玩的
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2022-06-17 15:27:00
超赞
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-06-17 17:40:00
觉得满好玩的
作者: Snowman (人生大老马.....)   2022-06-17 17:41:00
抓到诀窍打得像dmc 抓不到诀窍觉得烂死什么鬼系统

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