不知道各位有没有玩过国战型线上游戏
阵营、势力、国家之类区别,加上公会或军团之类的单位操作,相互尔虞我诈、合纵连横,
可能同一个势力允许还会有内战发生,领头公会也可能为己利分赃出卖小公会利益、但也有
领导魅力的公会带头拼杀的。
也可能为了一场国战的胜败有模有样的开线上会议几小时之类的。
这类型基本有两种,一种是从MMO分出来的,重个人能力,课金特色是一个人战力可以大杀
四方,比较麻烦的是每个玩家都是一个将领,配合调度什么都比较麻烦,争夺的领地是整个
游戏地图里头的主要城池,影响玩家的活动。
典型就是三国群英传online、魔兽世界。
一种是从网页游戏分出来,拼资源、拼NPC素质、类似战略游戏那样,台面上多数较有名的
三国手游都偏这类。
例子是:三国志战略版、率土之滨
另一种也算是线上游戏出来,但以房间赛制类型、可能有MOBA的元素在,胜负影响城池领地
的归属值等等,目前台面上有名的战意就类似这种,其余几乎都不在了。
这边想请教大家对这类游戏感想是什么,或者曾经有什么国战游戏值得回忆的?
另外目前还有什么品质好的PC国战主轴游戏,就是课金影响胜负远小于团队运作,可以休闲
玩也有一定的游戏体验。
甚至也有很好的配套强弱势力补正平衡机制,或者很好的团队社群系统以及互动,不会有小
公会没体感的问题等等